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《黑暗之魂2》穿越回PS1时代,低清画质演示勾起昔日游戏记忆

时间:2024-09-19 19:51:11

编辑:波波资源网

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近日,一位技术大神将硬核动作RPG《黑暗之魂2》进行了一场别开生面的“时光倒流”,通过技术手段将其画质刻意降低至类似初代PlayStation 1(PS1)的水平。

《黑暗之魂2》穿越回PS1时代,低清画质演示勾起昔日游戏记忆

这段独特的“降级版”演示视频迅速在网络上走红,引发了一场关于复古游戏美学与现代游戏设计碰撞的热议。

在演示视频中,原本阴暗压抑、细节丰富的洛斯里克世界被赋予了一层怀旧的马赛克滤镜。

角色模型与环境变成了由大块像素组成的简略图像,经典的PS1式低多边形风格与《黑暗之魂2》的高难度挑战形成了鲜明对比,给玩家带来了前所未有的视觉与情感体验。

《黑暗之魂2》穿越回PS1时代,低清画质演示勾起昔日游戏记忆

此项目不仅展示了制作者对经典硬件限制的巧妙模仿,还体现了对游戏文化的深度致敬。通过特殊软件与自制算法,将现代3D游戏转换成90年代风格的画面,每一帧都充满了开发者对那个游戏黄金时代的怀念。

《黑暗之魂2》穿越回PS1时代,低清画质演示勾起昔日游戏记忆

视频发布后,立即在社交媒体和游戏论坛上引发了广泛讨论。一部分玩家被这种另类的艺术表现所吸引,认为它为《黑暗之魂》系列增添了新的趣味与挑战;另一部分则感慨于技术的进步,同时怀念起那个游戏因技术限制而不得不注重核心玩法的时代。
这一创举也为游戏模组社区带来了新的灵感,或许未来会有更多此类“降级”版本的经典游戏出现,为玩家提供更多元化的游戏体验选择。

《黑暗之魂2》光照系统MOD发布:游戏光影表现大提升

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【】《黑暗之魂2:原罪学者》光照系统MOD 演示

具体来说,这个MOD增加了对体积雾效果的支持,此外,它也升级了游戏中所有光源的照明建模衰减,使之变得更加真实。它还使用了基于物理效果的金属/漫反射渲染,从而升级了着色建模,由此游戏中金属的表面效果看起来更好了。

值得一提的是,MOD还使用GTAO升级了环境光遮蔽的算法。不仅如此,环境照明现在使用了弯曲法线,从而拥有了更棒的色彩深度。

如果你对这个MOD有兴趣,可以点击这里下载体验它。

视频截图:

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  本作将于3月14日登陆PS3和Xbox 360,4月25日登陆PC。

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