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《星球大战:亡命之徒》开发团队强调创新,拒绝育碧传统风格

时间:2024-09-17 23:01:39

编辑:波波资源网

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《星球大战:亡命之徒》游戏总监Julian Gerighty在近日的采访中表示,其开放世界设计将脱离典型的育碧风格,为玩家带来不同于《刺客信条》和《孤岛惊魂》的科幻史诗体验。

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他透露,不同于传统游戏的开放世界设计,《星球大战:亡命之徒》将不采用攀爬高塔解锁地图的传统方式,并且其角色进阶系统也将摒弃标准的技能树和升级路径。

Massive工作室一直保持独特性,从最初独立到后来成为Activision一部分,其创作DNA与育碧有所不同,但仍汲取了育碧成功的游戏开发经验。《星球大战:亡命之徒》在角色成长上采用新颖方式,玩家需在游戏中寻找专家建立师徒关系,通过冒险而非传统升级途径来增强角色能力,使游戏体验更紧密地与人物和世界观结合。

在IGN的另一访谈中,Gerighty透露,游戏中某些区域玩家可利用速度器在五分钟内快速穿越,同时确认游戏时长约30小时,旨在避免开放世界疲劳感。

《星球大战:亡命之徒》计划于2024年8月30日推出,面向PS5、PC和Xbox Series X/S平台。

育碧《星球大战:亡命之徒》营销大手笔,油管博主揭秘奢华体验活动

育碧为其新作《星球大战:亡命之徒》策划了一场品牌史上规模最大的营销活动,众多YouTube博主受邀至洛杉矶,亲身体验了一场豪华盛宴。据Kartoffel Konig所述,他参加了育碧组织的高端活动,包括迪士尼乐园游,证实了公司在营销推广上的高额投入。

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英国网红LouiseJulie透露,她与其他创作者受邀提前抵达洛杉矶,并享受了特别安排的游船观鲸之旅,育碧承担了他们的国际旅行费用。Cyberpunk 20xx进一步确认,游戏公司不仅支付机票,还为YouTuber们安排了迪士尼乐园的VIP游览。

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知名博主Chewy也分享了自己被育碧邀请至加州,与游戏总监、编剧以及演员团队会面的经历,表达了对此机会的感激之情。Tofu_gamess则对参与预览活动和收到的特别礼物表示兴奋。

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此外,TheStarWarsHQ透露,在迪士尼乐园的VIP体验中,内容创作者们还有机会制作了自己的光剑,增添了此行的亮点。

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