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BBC Microcomputer System骄傲地闪耀:40周年庆典引爆科技世界!

时间:2024-09-17 07:00:23

编辑:波波资源网

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英国广播公司微型计算机系统,BBC 微型计算机系统,或最广为人知的 BBC Micro 是由 Acorn Computers Ltd. 设计并由 BBC 发行的一系列微型计算机。第一批模型于 12 月发布...

BBC Microcomputer System(BBC微机系统)

硬件参数

名称 BBC Microcomputer System
发布日期
December 1, 1981
开发商
Acorn Computers
制造商
Acorn Computers
最大控制器
2
CPU
MOS Technology 6502A/6512A
Memory
16 KB, 32 KB, 64 KB, 128 KB
Graphics
Motorola 6845 and Mullard SAA5050 Teletext
Sound
Texas Instruments SN76489, 4 channels, mono
Display
8 modes: 5 graphics, 2 text only and 1 Teletext
Media
Cassette tape, Floppy disc, Winchester HD

简介

英国广播公司微型计算机系统或BBC Micro是Acorn Computers在 1980 年代为BBC计算机素养项目设计和制造的一系列微型计算机和相关外围设备。它以教育为重点而设计,以其坚固性、可扩展性和操作系统的质量而著称。1982 年的电视连续剧《计算机程序》在BBC2上播出,其中克里斯塞尔学习使用机器。

在扫盲项目要求为电视节目和文学作品提供计算机投标后,Acorn 赢得了与Proton的合同, Proton 是其Atom计算机的继任者,其原型是在短时间内完成的。改名为 BBC Micro,该系统被英国大多数学校采用,改变了 Acorn 的命运。尽管成本很高,但它在英国作为家用电脑也很成功。Acorn 后来使用这台机器来模拟和开发ARM 架构。

虽然最终使用 BBC 品牌生产了九个型号,但“BBC Micro”一词通常用于通俗地指代前六个(型号 A、B、B+64、B+128、Master 128 和 Master Compact);随后的 BBC 模型被认为是Acorn 的阿基米德系列的一部分。

历史

在 1980 年代初期,BBC 启动了后来被称为BBC 计算机扫盲计划的项目。该项目的发起部分是为了响应ITV纪录片系列The Mighty Micro,其中英国国家物理实验室的Christopher Evans预测了即将到来的微型计算机革命及其对英国经济、工业和生活方式的影响。

BBC 希望将其项目建立在能够执行各种任务的微型计算机上,然后他们可以在电视连续剧《计算机程序》中演示这些任务。主题列表包括编程、图形、声音和音乐、图文电视、控制外部硬件和人工智能。它为 BBC 计算机制定了雄心勃勃的规范,并与包括Acorn Computers、Sinclair Research、Newbury Laboratories、Tangerine Computer Systems和Dragon Data在内的几家公司讨论了该项目。

将特定微型计算机引入更通用的计算机素养计划是一个有争议的话题,然而,批评针对的是 BBC 推广特定的商业产品,并超越了推广现有培训信息网络的“传统 BBC 模式”和教育提供者。甚至指责工业部使 BBC 成为“政府产业政策的一个分支”,并利用计算机扫盲项目作为“通过后门资助产业”的方式,掩盖了代表政府的公共财政支持表面上反对补贴工业。

Acorn 团队已经在研究他们现有的Atom微型计算机的继任者。被称为Proton,它包括更好的图形和更快的 2 MHz MOS 技术 6502 中央处理器。该机器当时仅处于设计阶段,包括Steve Furber和Sophie Wilson在内的 Acorn 团队有一周的时间从草图设计中构建出工作原型。团队通宵工作,让 Proton 一起工作,向 BBC 展示。虽然 BBC 预计会有一台配备Zilog Z80 CPU 和CP/M的计算机操作系统,而不是 Proton 的 6502 CPU 和专有操作系统,Proton 是唯一符合 BBC 规格的机器;它几乎在每个参数上都超过了规格。[1]基于 Proton 原型机,BBC 早在 1981 年 2 月就与 Acorn 签订了合同;到 6 月,BBC Micro 的规格和定价已经确定。作为对 BBC 对与 CP/M 兼容“行业标准”的期望的让步,显然是在 John Coll 的指导下,将Tube接口纳入设计中,从而增加了 Z80 秒处理器。1984 年,Acorn 和 BBC Enterprises 签订了一份新的合同,为期四年,其他制造商也竞标了该交易。Acorn 的一位代表承认,在续签合同期间,BBC Model B 将没有竞争力,并且会出现继任者。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供

数字时代的创意演变:插上并运行,让新鲜感自我生成

《Plug & Play》是独立开发商Mario von Rickenbach和Michael Frei于2015年3月5日发布的PC平台短流程视频游戏。玩家通过操控"插座人"做出不同的选择而获取不同结局。游戏通过插头人的荒诞与现实引发玩家进行深入的思考。游戏获得2015年独立游戏节创新奖(Nuovo Award)提名、视频游戏黑马奖(The Black Horse of Video Games at Ars Independent 2015 )、惊奇之夜2015最佳艺术奖以及IndieCade 2015官方评选。游戏在steam、google play以及App store发行。

游戏玩法

游戏玩法非常简单,玩家通过操纵视频中角色的动作来完成游戏。

游戏荣誉

游戏获得2015年独立游戏节创新奖(Nuovo Award)提名;

视频游戏黑马奖(The Black Horse of Video Gamesat Ars Independent 2015);

惊奇之夜2015最佳艺术奖以及IndieCade 2015官方评选。

游戏评价

Plug & Play 的游戏内容非常少,带给玩家的空白感也相当之大,玩完一遍必然是一头雾水。

网络上对于这款游戏的看法可能因为画面而偏向「重口味」、「猎奇」之类的重点,总是带着调侃意味。但它背后却蕴含有更深层次的隐喻。与其说它是一款游戏,不如说它是一个互动式的短片。事实上,这确实是作者Michael Frei根据他 2012 年的短片而改编制作而成的一款游戏。

作者通过插头人所影射的是社会中人与人的古怪关系,寻找、背叛、或是对于爱的不明确。最终画面里插入插座的那根手指,仿佛暗示着人与人成为一种「即插即用」的关系,像是被一个机械的开关控制,其他的感情在此显得苍白无力。在游戏结束时的那根手指给玩家带来的震撼,不亚于纪念碑谷最后一幕艾达公主与乌鸦人一同化身为鸟给玩家带来的震撼。在类似这种带来思考的游戏中,艺术性和实验性显然占据了更高的层次,因此更愿意把它们当做艺术品来看待。对于这类游戏,显然我们无法用「游戏性」来对它做出一个合理的评价。

当然我们也不必须思考得那么复杂,仅仅把 Plug & Play 当做一款猎奇向游戏也完全有理由把它留在手机里,况且不管是它的画面或是音效都相当精致。

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