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《战神5》开发者为《星空》30帧站台:这并不是懒!

时间:2024-09-14 02:59:37

编辑:波波资源网

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此前B社游戏总监陶德·霍华德确认,《星空》在XSX以及XSS主机上都只能以30帧运行。这个事情也遭到了许多玩家的吐槽:“为什么不能牺牲分辨率做个性能模式?”“都2023年了竟然还只能30帧。”

近期,《战神:诸神黄昏》的开发者Dannie Carlone为《星空》在主机上的30帧上限进行了辩护。Dannie表示,游戏的帧率只是一种选择,30帧上限并不是懒惰的标志,《星空》这样做是为了保持分辨率一致并保持画面协调,提供无缝的游玩体验,考虑到游戏中广袤无际的星际地图,这可以说是一件好事。

外媒Gamerant认为,现代游戏缺少60FPS模式并不是什么新鲜事,许多游戏都因此受到玩家的批评。但考虑到其中许多游戏的销量仍然很好,再加上《星空》在发行前玩家们的积极反馈,从长远来看,这个争议问题不太可能对游戏造成太大影响。

《战神5》艺术总监宣布自己将离开SIE圣莫尼卡!

SIE旗下的圣莫尼卡工作室的艺术总监Raf Grassetti宣布他将离开索尼,他在推特上表示,自己已经在索尼工作了十多年,他将很快离职,并将在下周分享更多关于他未来的动向。

Raf Grassetti:索尼在我塑造我的职业生涯中发挥了不可或缺的作用,我将永远珍视这些回忆和经历。我对工作室的未来充满信心,我希望我们将来能再次合作。

Grassetti在PlayStation做了一年多的美术主管,之后调职圣莫尼卡工作室,并最初担任工作室的首席角色设计师。他曾担任《战神4》(2018)的首席设计师,之后又担任了去年推出的续作《战神:诸神黄昏》的艺术总监。

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