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深红之狱的女剑士蒂娜剧情概述及特色玩法分析

时间:2024-09-12 16:09:29

编辑:波波资源网

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深红之狱的女剑士蒂娜剧情概述及特色玩法分析,全新升级的游戏,延续了更多互动经典手游的风格,能呈现更多精彩纷呈的故事情节,难度系数较为小,还能享有各种各样事件产生的快乐,那有哪些特色玩法呢?小编整理了相关的攻略,有兴趣的一起去看看吧!

剧情概述

游戏的开头,两名女主国家骑士蒂娜和塞西尔爆锤反派魔女碧翠丝,然后战斗胜利魔女落败!国家重归和平!

...嗯?为什么这么顺利?

果然,国王说有个小村子出现了问题你俩去康康呗,十级傲娇暴脾气蒂娜和温顺白莲*大小姐塞西尔就这样踏上征(白)战(给)之路。

二人到达村子后进行了一番调查,在此途中被一群山贼分头掳走,危机时刻两人竟然战力归零,被山贼吃了好一番豆腐才恢复一些力气得以逃脱。

会合后的二人得知开场就被虐翻的魔女碧翠丝居然复活了,而自己骑士变弱鸡居然是因为碧翠丝前对二人下了诅咒,想要解开诅咒,要么一路战斗找到魔女藏起来的三个钥匙,要么通过与各种雄性生物(实在是太丑了)进行爱的鼓掌增加淫欲度来恢复力量,二人将会如何选择呢...

注:*此处白莲为褒义词

深红之狱的女剑士蒂娜剧情概述及特色玩法分析

游戏特色

作为女主视角的白给RPG黄油,本作一反此类游戏常态,做出了两名战斗力极高的女主角,并采用了明雷战斗系统,一路秒杀各种小怪,直接拿战利品而不会触发战斗,从而大大缩短了纯洁线玩家练级的时间,即使不去刻意练级和刷怪,身上的药品也完全可以应付绝大多数的战斗了。

如果选择纯洁线,也不必担心拿不到CG,鉴赏室中每一个事件的触发条件都有说明,而在第八章之前都可以返回去收集CG,可谓方便,所以说本作还是比较适合纯洁线玩法的(男性角色好丑quq)。

本作中,玩家可以选择快进到触发下一章节的剧情,免于来回收集线索而浪费不必要的时间。

总结

+鉴赏室中H事件与CG触发条件写得明明白白

+开局满级简化游戏流程

+提供双女主供选并随时可以切换

+令人愉悦的UI系统

-CG大量重复且不够精致导致性价比较低

-游戏流程被简化过多导致游玩时间过短

以上就是小编整理的深红之狱的女剑士蒂娜剧情概述及特色玩法分析的全部内容,想要了解更多的手机游戏攻略或者软件教程,可以关注本站,每天都会实时更新一些有价值的内容,希望大家喜欢。

深红之狱的女剑士蒂娜全触发点一览

深红之狱的女剑士蒂娜全触发点一览,全新升级的游戏,延续了更多互动经典手游的风格,能呈现更多精彩纷呈的故事情节,难度系数较为小,还能享有各种各样事件产生的快乐,那全触发点有些什么呢?小编整理了相关的攻略,有兴趣的一起去看看吧!

缇娜:

1. 布科夫在达拉姆酒馆老板的左边。

2. 桑卓在达拉姆喷泉广场的石碑下,有个黄色的闪光。

3. 第七章 有个神秘人看着缇娜在城堡餐厅里。

4. 第七章 有个神秘人看着缇娜在达拉姆村口,头上有个爱心标记,如果没看到有爱心标记就说明塞西尔的CG剧情没有更上,要切换塞西尔继续旅程。

5. 第七章二排最后一个 流氓CG,在达拉姆南部右下角的酒馆的右上角,有个黑色方块,进去之后一直往右边走就能走到一个洞穴,进去之后就好了。

深红之狱的女剑士蒂娜全触发点一览

塞西尔:

1. 第三章最后一个CG“喜欢塞西尔的老人⑥”在城堡门口,两个小孩的左边。

2. 第六章喜欢塞西尔的老人在达拉姆的仓库,也就是查看CG房子后面的那个小屋。

3. 如何前往达拉姆南部:用缇娜玩到阿西姆④”之后切换塞西尔观看一次CG然后前往城堡,在饭厅门口左边有个黄色闪光标记,触发之后能看望卡鲁拉。艾可尔获得黑暗料理之后切换角色,用缇娜去跟艾可尔对话。得到黑暗料理对达拉姆南部的守卫使用,这样塞西尔就可以进入达拉姆南部了。

4. 做完妓院宣工作之后,先回村里中断宣传,然后再回厕所换衣服,这时会出现全裸的选项。选择全裸之后去酒馆右上角,有一只白色小狗触发野狗CG”

艾可尔的秘密:

在第七章彻底通关之后回到标题界面会有 艾可尔的秘密。点击即可

结局一:艾可尔选择去小孩家,纯爱CG。做完之后当晚魔女碧翠丝会出现,勾引小男孩做爱。选择跟碧翠丝做爱结果一个CG,选择叫醒艾可尔直接结局无CG

结局二:小男孩家往右走就是村长家,进去之后就能跟村长儿子做爱被NTR调教成RBQ

以上就是个人总结相对难找或者有些提示不到位的CG攻略,欢迎补充。

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深红之狱的女剑士蒂娜可玩性高吗 深红之狱的女剑士蒂娜重复度高不高

深红之狱的女剑士蒂娜可玩性高吗 深红之狱的女剑士蒂娜重复度高不高,全新升级的游戏,延续了更多互动经典手游的风格,能呈现更多精彩纷呈的故事情节,难度系数较为小,还能享有各种各样事件产生的快乐,那这款游戏的可玩性如何呢?小编整理了相关的攻略,有兴趣的一起去看看吧!

深红之狱的女剑士蒂娜可玩性高吗 深红之狱的女剑士蒂娜重复度高不高

*本打分是建立在安装了补充包的基础上

美术表现:5

系统设计:6.5

游戏音乐:6

核心玩法:6.5

总分:24 / 40

明显的优缺点:

++2.0版本新加入的内容质量比本篇高很多

+喜闻乐见的福利要素

+下了一定功夫的故事结构

+符合类型玩家需要的系统设计

-部分BGM较为刺耳

-战斗系统和特殊属性设计的很平庸

--主线部分的福利CG质量较差

---让人反感的男性角色

较为优秀的2.0版本独占内容

其实我玩过的福利向游戏不是很多(相对于你们这些驾驶经验丰富的司机),但基本上都还算比较经典。福利向游戏主要的核心内容就是要把福利的内容送到位,而作为一个静态CG(只有很少部分帧动画)演出的福利向游戏,画风就更加重要了。

本作正篇的CG可以说非常惨烈……针对这点我会在下面的缺点部分详细说明。正当我想要为此游戏打差评的时候,我突然想起在鉴赏屋中,有一个扩展内容没有开启。抱着再辣一次眼睛的决心,我打开了所谓的2.0版本独占内容。结果对这个游戏有了很大程度的改观。

2.0版本独占内容不管从CG质量上,还是从内容和细节上,都要远超于正篇内容。而且作为正篇的补完,它几乎填补了正篇很多的问题,并且满足了类型玩家的需要,单从独占内容上,我觉得还是蛮良心的,也是我最后决定给好评的主要原因。

喜闻乐见的福利要素

《红剑》的福利要素虽然质量不高(本篇),但是涵盖面很广,基本上把整个游戏的设定都吃透了。虽然玩过这种类型的玩家都明白这是套路,但其实这个套路走的很稳、很扎实。

在村子中的鉴赏屋中,制作组还人性化地将达成各种结局、解锁各种福利CG的方式都详细写了出来,这让那些类型玩家更容易获取他们所需要的内容。分段回放的功能也做的很干净,基本满足了类型玩家的需求。

下了一定功夫的故事结构

一般来说如果是纯文字的福利向游戏,对于剧本和故事结构本身的要求会相对较高一点,因为玩家在玩这款游戏时,同时还是文字游戏的受众。但是这种小规格的RPG游戏,比较套路化的叙事结构,反而会容易让玩家理解和接受,并且带入到游戏剧情之中。

不过《红剑》在故事结构上还是能感觉到用心了,故事上拥有两次比较大的反转,第二次反转其实并不会对制造福利有帮助,仅仅是为了故事本身而设计(虽然还是有一些硬伤)。对于那些对于故事本身敷衍了事的福利游戏,《红剑》的制作组在这个方面做得还是有点诚意的。

符合类型玩家需要的系统设计

上面也提到了游戏中有一个鉴赏屋的系统,在某个CG事件未被解锁的时候,会显示该事件的解锁条件,当已经解锁之后,会变成追溯这个事件的入口。虽然不像是很多福利向游戏,在菜单里可以选择追溯,但这种处理方法还算是可以接受,并且满足了特定类型玩家的需求。

另外在一些细节上,比如说触发结局事件之后的自动返回,CG演出时右键可以关闭对话框等等,都体现出了制作组对于玩家体验的重视。

部分BGM较为刺耳

游戏中大部分的BGM属于授权音乐,但对于BGM的使用上,制作组似乎有些问题。大部分BGM氛围的选择还可以,但是质量上却差别很大,尤其是较为激昂的音乐,听起来比较刺耳。送福利和中计时所使用的BGM,从始至终只有一首,用到的场景实在是太多了,其实可以尝试使用2-3首不同的。

战斗系统和特殊属性设计的很平庸

RPG游戏的三大要素有:剧情、战斗、养成,《红剑》对剧情和养成方面下了一定功夫,但是在战斗方面明显诚意不足。在小怪上,游戏里引入了秒杀系统,这样的设计很好,让玩家可以更快地跳过繁杂的战斗,进入精心安排的剧情和养成部分。但是在BOSS战斗上,还是逃不过固有的问题,甚至感觉还不如完全放弃独立的战斗系统,改为地图演出更为恰当。

最后还要吐槽一下淫乱度。最开始以为这个数值影响了人物等级,但是后来发现,其实人物等级是某些轻福利剧情固定提高的。所以这项数值其实只是为了解锁一些福利事件而设计的……相对于故事结构的用心,在数值的设定上,就显得比较粗糙了。

主线部分的福利CG质量较差

作为一款福利向的游戏,最大的槽点莫过于福利CG的质量了。我相信很多打差评的玩家都是因为这点才给的差评,别说是最近几年的新游戏,就是放在十年前,这种CG质量都已经算差的了。如果你说立绘和一些CG人物动作的不协调是画师自己的风格,似乎说得通。但是,如果是整个福利CG本身画的就不好看,类型玩家想要看到的内容全都看不到,那只能说制作组是有点不上道了。

好在2.0新增的独占内容质量还是可以,挽回了一点点面子,但是更多的玩家在经历主线时已经饱受煎熬,他们能否坚持5小时到新增内容,这点上都要画一个问号。

让人反感的男性角色

上面也提到了CG方面不好看,但是为什么不好看呢?除了人物动作的不协调,内容重复度过高的问题,其他两个大问题也直接导致了这样的结果。

第一点就是构图,这是画CG很重要的部分。在能够清楚表现人物关系和场景关系的基础上,福利向游戏往往还需要将最重要的福利点展现给玩家,然而《红剑》在60%CG上,都做得不够好。制作组似乎并不知道如何才能够讨好玩家,甚至在我看来像是为了节约成本,而故意将一些CG中的人物和动作画的能够复用,严重影响到了感官体验。

第二点也是最重要的一点,就是游戏内的男性角色实在是太糟糕了。文字部分的描述其实已经达到底线了,结果立绘部分更加变本加厉,已经到了会严重影响到玩家情绪的地步。除了极个别的以外,其他部分只能说是不堪入目。

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