时间:2024-09-12 11:45:29
编辑:波波资源网
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近日,一则震撼人心的新闻横扫游戏界——一位患有失眠症的美国退伍军人,在《魔兽世界》中连续在线数百小时,不仅战胜了个人的生理挑战,更一举打破了游戏界的吉尼斯世界纪录。这位勇敢的玩家用自己的坚持与热爱,向世界展示了何谓真正的游戏精神。
此项纪录的诞生,不仅是对个人毅力的颂歌,也引发了社会对于退伍军人生活状态的关注,以及如何通过游戏疗法辅助治疗失眠等话题的广泛讨论。
《魔兽世界》官方亦对这一成就表示高度赞扬,并承诺将捐赠一部分收入用于支持退伍军人健康项目。
动视暴雪于北美时间5月6日公布了截至3月31日的2014年第一季度财报,财报中透露了《魔兽世界》第五部资料片“德拉诺之王”将于今年12月20日前上市的重要消息。
基于预售表现,《魔兽世界:德拉诺之王》已经是整个系列中销售速度最快的资料片之一,这部新资料片预计将在2014年下半年推出,时间不会晚于12月20日。
另最新数据显示,截止2014年第一季度,《魔兽世界》的付费玩家数量约为760万。
看来魔兽开发组正在考虑在德拉诺之王增加一类装饰用的物品,其中包括被问起无数次的猎人箭袋!
这些饰物可能会在WoD发布后加入,并且是通过成就奖励方式获得。
这些概念图目前都是联盟风格,但如果暴雪认为必要的话会让双方阵营有不同的风格。
每个职业都可能会有专属的饰物,比如盗贼可以选择装备特殊造型的匕首、毒药瓶、飞镖或手里剑;猎人可以使用弓+箭袋或者枪+弹药袋。
幻化应该也适用于这个系统。
这只是初步的概念,开发组仍然在积极拓展这一思路。
嗨,我是Chris Robinson,魔兽世界的高级美术总监,欢迎来到美术日志系列的特别篇,本篇主要讲述一个尚在初始阶段的想法:职业饰物。一直以来,我们都认为玩家的角色们可以有更多的外观定制选项,而你们应该也是这么想的。当我在玩WoW的时候,我看见猎人们无中生有地拉出箭支、毫无征兆地射出弹药;我听见德鲁伊们深情地谈起一种叫神像的神秘物品,也倾听着萨满们对图腾的讨论;而我的圣骑士也似乎因为没有圣契的陪伴而变得步履蹒跚。
当这些物品被装备在现在已不存在的“圣物”装备栏位里的时候,你根本无法在你的角色上看到相应的东西。我们一直在构思着如何让这些职业专属的视觉元素以职业饰物的形式重新出现——在正式公布它们到来的时间之前,我们觉得让你们先看看在美术的角度我们是如何去构思这些东西应该会很有意思,然后我们的物品设计权威人士Owen Landgren会让你知道它们将如何运作。
在展示之前,希望你们注意这些东西都还在设计的初级阶段,而它们应该要等到你们开始对抗钢铁部落之后才会加入游戏中。但这些东西又是如此地万众期待,我们觉得当你们看到我们正在努力让它们得以实现的时候会感到欣慰的。那么,马上来看几组概念图吧!
如你所见,这些概念图都基于联盟风格,至少目前是这样。我们觉得可行的时候将会开发联盟和部落各自的配色方案。尽管我们是以让那些拥有过圣物的职业获得相应的“显眼”象征为出发点,但我们也有很多关于让所有职业都获得专属饰物的想法,所以你有什么想法就跟我们分享吧!
那么你已经大概了解我们在美术方面做的是哪些工作了,现在把画面转交给Owen来解释下关于它们将如何在游戏中起作用的初步想法:
“在大灾变及更早的一些时期,圣物装备提供一些职业额外的属性收益。我们一直都觉得如果能让角色显示装备了圣物的的样子会很酷,但除了拿弓的猎人能显示箭袋之外,美术师没时间去让这种想法发扬光大。在这方面我们也面临着一些独特的设计上的挑战,比如每个副本系列和每季的PvP装备将会产生多少额外独特定制的美术绘制。然而,当圣物装备被移除、圣物的视觉效果不再需要跟装备系统挂钩之后,我们就越来越多地讨论关于让这些东西以角色外观定制的形式回归的话题了。
我们希望这些职业饰物可以让玩家们以新的方式去定制他们的角色的外观。虽然你可能会选择跟你的朋友穿上同样的护甲,但不一样的饰物可以为你的角色传达出某些不一样的感觉。如果你是盗贼,你是想看起来像个恃强凌弱的海盗、腰间别着匕首、每个袖套里都藏着兵器呢?还是个制毒师,到处都带着装满各种调和物并冒泡冒烟的药瓶?或许你潜伏于暗处若隐若现,为了从远处击毙敌人而在身上备满了各种飞镖和手里剑?当你获得新的外观,你还可以进行混搭——如果某套猎人的装备外观看上去比起长枪+弹药袋更适合长弓+箭袋的话,你可以自由切换。再加上幻化系统的辅助,所产生的搭配将会是无穷无尽的。”
“我们的设想是职业饰物将通过魔兽世界的成就奖励获得,这些成就有的会像升级那么容易,有的则堪比放倒一个凶恶的副本首领。我们希望每个玩家都能获得多个饰物,但某些稀有的饰物会需要付出更多的努力去获得。”
——Owen Landgren, 游戏设计师
嗨,Chris又来了。如上所述,这些都只是早期的想法和概念,我们希望你们能喜欢这些背后的思路和灵感。我们知道你们对于这种定义角色外观的新方式的想法感到很兴奋,随着开发进程的推进我们也会向你们分享更多的信息。感谢你们的阅读!
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休闲益智1.02MB
动作冒险45.50MB
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美国失眠症勇士打破《魔兽世界》最长在线记录,载入吉尼斯
时间:2024-09-12 11:45:29
编辑:波波资源网
阅读:5
近日,一则震撼人心的新闻横扫游戏界——一位患有失眠症的美国退伍军人,在《魔兽世界》中连续在线数百小时,不仅战胜了个人的生理挑战,更一举打破了游戏界的吉尼斯世界纪录。这位勇敢的玩家用自己的坚持与热爱,向世界展示了何谓真正的游戏精神。
此项纪录的诞生,不仅是对个人毅力的颂歌,也引发了社会对于退伍军人生活状态的关注,以及如何通过游戏疗法辅助治疗失眠等话题的广泛讨论。
《魔兽世界》官方亦对这一成就表示高度赞扬,并承诺将捐赠一部分收入用于支持退伍军人健康项目。
《魔兽世界》6.0德拉诺之王 12月20日前上市
动视暴雪于北美时间5月6日公布了截至3月31日的2014年第一季度财报,财报中透露了《魔兽世界》第五部资料片“德拉诺之王”将于今年12月20日前上市的重要消息。
基于预售表现,《魔兽世界:德拉诺之王》已经是整个系列中销售速度最快的资料片之一,这部新资料片预计将在2014年下半年推出,时间不会晚于12月20日。
另最新数据显示,截止2014年第一季度,《魔兽世界》的付费玩家数量约为760万。
《魔兽世界》6.0将加入装饰性物品 角色外观更多元化
看来魔兽开发组正在考虑在德拉诺之王增加一类装饰用的物品,其中包括被问起无数次的猎人箭袋!
这些饰物可能会在WoD发布后加入,并且是通过成就奖励方式获得。
这些概念图目前都是联盟风格,但如果暴雪认为必要的话会让双方阵营有不同的风格。
每个职业都可能会有专属的饰物,比如盗贼可以选择装备特殊造型的匕首、毒药瓶、飞镖或手里剑;猎人可以使用弓+箭袋或者枪+弹药袋。
幻化应该也适用于这个系统。
这只是初步的概念,开发组仍然在积极拓展这一思路。
嗨,我是Chris Robinson,魔兽世界的高级美术总监,欢迎来到美术日志系列的特别篇,本篇主要讲述一个尚在初始阶段的想法:职业饰物。一直以来,我们都认为玩家的角色们可以有更多的外观定制选项,而你们应该也是这么想的。当我在玩WoW的时候,我看见猎人们无中生有地拉出箭支、毫无征兆地射出弹药;我听见德鲁伊们深情地谈起一种叫神像的神秘物品,也倾听着萨满们对图腾的讨论;而我的圣骑士也似乎因为没有圣契的陪伴而变得步履蹒跚。
当这些物品被装备在现在已不存在的“圣物”装备栏位里的时候,你根本无法在你的角色上看到相应的东西。我们一直在构思着如何让这些职业专属的视觉元素以职业饰物的形式重新出现——在正式公布它们到来的时间之前,我们觉得让你们先看看在美术的角度我们是如何去构思这些东西应该会很有意思,然后我们的物品设计权威人士Owen Landgren会让你知道它们将如何运作。
在展示之前,希望你们注意这些东西都还在设计的初级阶段,而它们应该要等到你们开始对抗钢铁部落之后才会加入游戏中。但这些东西又是如此地万众期待,我们觉得当你们看到我们正在努力让它们得以实现的时候会感到欣慰的。那么,马上来看几组概念图吧!
如你所见,这些概念图都基于联盟风格,至少目前是这样。我们觉得可行的时候将会开发联盟和部落各自的配色方案。尽管我们是以让那些拥有过圣物的职业获得相应的“显眼”象征为出发点,但我们也有很多关于让所有职业都获得专属饰物的想法,所以你有什么想法就跟我们分享吧!
那么你已经大概了解我们在美术方面做的是哪些工作了,现在把画面转交给Owen来解释下关于它们将如何在游戏中起作用的初步想法:
“在大灾变及更早的一些时期,圣物装备提供一些职业额外的属性收益。我们一直都觉得如果能让角色显示装备了圣物的的样子会很酷,但除了拿弓的猎人能显示箭袋之外,美术师没时间去让这种想法发扬光大。在这方面我们也面临着一些独特的设计上的挑战,比如每个副本系列和每季的PvP装备将会产生多少额外独特定制的美术绘制。然而,当圣物装备被移除、圣物的视觉效果不再需要跟装备系统挂钩之后,我们就越来越多地讨论关于让这些东西以角色外观定制的形式回归的话题了。
我们希望这些职业饰物可以让玩家们以新的方式去定制他们的角色的外观。虽然你可能会选择跟你的朋友穿上同样的护甲,但不一样的饰物可以为你的角色传达出某些不一样的感觉。如果你是盗贼,你是想看起来像个恃强凌弱的海盗、腰间别着匕首、每个袖套里都藏着兵器呢?还是个制毒师,到处都带着装满各种调和物并冒泡冒烟的药瓶?或许你潜伏于暗处若隐若现,为了从远处击毙敌人而在身上备满了各种飞镖和手里剑?当你获得新的外观,你还可以进行混搭——如果某套猎人的装备外观看上去比起长枪+弹药袋更适合长弓+箭袋的话,你可以自由切换。再加上幻化系统的辅助,所产生的搭配将会是无穷无尽的。”
“我们的设想是职业饰物将通过魔兽世界的成就奖励获得,这些成就有的会像升级那么容易,有的则堪比放倒一个凶恶的副本首领。我们希望每个玩家都能获得多个饰物,但某些稀有的饰物会需要付出更多的努力去获得。”
——Owen Landgren, 游戏设计师
嗨,Chris又来了。如上所述,这些都只是早期的想法和概念,我们希望你们能喜欢这些背后的思路和灵感。我们知道你们对于这种定义角色外观的新方式的想法感到很兴奋,随着开发进程的推进我们也会向你们分享更多的信息。感谢你们的阅读!
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