时间:2024-09-12 09:18:03
编辑:波波资源网
阅读:2
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod闪烁卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod闪烁卡牌分析详解
闪烁 Shining 0费 普通攻击
远程。
造成3点伤害。
若能量为0则获得1(2)能量。
曾经有人怀疑勇者单回合出1费牌的数量,那我只能说你没组过羁绊长链而妄下定论。
先看大头:若能量为0则获得1(2)能量。放眼全游也是极强的补费,别的补费要么不能复用(盛怒,肾宝),要么具有代价(放血,内核,全神)或延时性(抢占),或者有个不能裸抓除非听牌的极高门槛(战术),而闪烁的补费条件仅仅是“剩余能量为0”!按下一口气拉起羁绊链猛攻的勇者不说,鸡煲开高费能力,猎人疯狂过牌等等,哪有总是剩余能量的情况,所以闪烁的补费有九成都是相当于无门槛。
但是也有一个缺点,那就是闪烁的条件虽形同虚设,却注定不能用它的补费去开3费能力,因此对于出牌顺序的思考有一定的要求。好在勇者的3费复用卡只有一张攻击牌,剩下的3费只有两张金能力,根本没有达到4费的牌。因此这一缺点不算明显。
再看小头,0费打3,在一层也能当一个小切割用,虽然抓这牌几乎不可能是为了打伤害,但0费打3在一层也不是不能用。后期出闪烁的次数多了,也能蹭不少伤害,不过,如果只盯着这点输出来看的话,感觉闪烁和打击半斤八两。
冷知识,混乱出的1费闪烁如果用最后一点能量打出去,是不会获得补费的,更高的费用同理
抓位:没有缺过牌到死,费用严重溢出的情况,那么无脑带一张总不会错。
敲位:虽然勇者3费极少,但2费牌还是很常见的,甚至初始就带有一张。虽然闪烁不至于不敲用不了,但敲过之后能让3费勇者打两张2费,顺便再拿1费去做点事情,因此敲位极其的高。
省流:强,抓,敲。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队喝彩单卡分析介绍。
地精小队喝彩单卡分析介绍
喝彩
单卡打10扫5,还能解锁所有法力配合,不管单用配合都非常优秀。法力配合会陪伴整个小地精的前中后期,是非常核心的机制,喝彩单卡叠满法力十分灵活。
过渡能力:★★★★★
后期能力:★★★☆☆
抓取时机:法力没非常溢出就拿
升级优先级:不敲
强度:★★★★☆
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来大颚虫打法攻略。
大颚虫打法攻略
小鲲:分两种,塔底(1层)的和深处(3层)的
1层:第一回合必定重击
打11/12(A0/2).
之后的回合,根据前一回合或两回合的行动可以推算出一些可能:
如果前一回合打重击,那么本回合有40%的概率进行盾击,60%的概率进行强化。
如果前一回合强化
获得3/4/5力量(A0/2/17)和6/9点甲(A0/17),那么本回合有45%的概率打重击,55%的概率打盾击。
如果前一回合打盾击
打7并获得5点甲,这时候分两种情况:
1.如果再前一回合不是打盾击,那么本回合有45%的概率强化,30%的概率打盾击,25%的概率打重击。
2.如果再前一回合也是打盾击,那么本回合有36%的概率打重击,64%的概率强化。
至于3层的小鲲,相比1层多了一次使用了强化的效果(在玩家第一回合之前,就有3/4/5点力量和6/9点甲),并且没有第一回合行动固定的限制,第一回合随机行动,之后的行动也遵循1层小鲲的规则。第一回合的行动概率为:
45%的概率强化,30%的概率打盾击,25%的概率打重击。
《杀戮尖塔》亡命之徒怨恨强度介绍
《杀戮尖塔》堆栈卡牌强度攻略
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动作冒险21.87MB
2024-11-22
体育运动73MB
角色扮演121.79MB
休闲益智74.91MB
休闲益智121.16MB
角色扮演439.41MB
地图导航10.20MB
地图导航42.26MB
即时聊天96.12MB
地图导航0KB
便捷生活10.44MB
资讯阅读18.42MB
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《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod闪烁卡牌详解
时间:2024-09-12 09:18:03
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《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod闪烁卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod闪烁卡牌分析详解
闪烁 Shining 0费 普通攻击
远程。
造成3点伤害。
若能量为0则获得1(2)能量。
曾经有人怀疑勇者单回合出1费牌的数量,那我只能说你没组过羁绊长链而妄下定论。
先看大头:若能量为0则获得1(2)能量。放眼全游也是极强的补费,别的补费要么不能复用(盛怒,肾宝),要么具有代价(放血,内核,全神)或延时性(抢占),或者有个不能裸抓除非听牌的极高门槛(战术),而闪烁的补费条件仅仅是“剩余能量为0”!按下一口气拉起羁绊链猛攻的勇者不说,鸡煲开高费能力,猎人疯狂过牌等等,哪有总是剩余能量的情况,所以闪烁的补费有九成都是相当于无门槛。
但是也有一个缺点,那就是闪烁的条件虽形同虚设,却注定不能用它的补费去开3费能力,因此对于出牌顺序的思考有一定的要求。好在勇者的3费复用卡只有一张攻击牌,剩下的3费只有两张金能力,根本没有达到4费的牌。因此这一缺点不算明显。
再看小头,0费打3,在一层也能当一个小切割用,虽然抓这牌几乎不可能是为了打伤害,但0费打3在一层也不是不能用。后期出闪烁的次数多了,也能蹭不少伤害,不过,如果只盯着这点输出来看的话,感觉闪烁和打击半斤八两。
冷知识,混乱出的1费闪烁如果用最后一点能量打出去,是不会获得补费的,更高的费用同理
抓位:没有缺过牌到死,费用严重溢出的情况,那么无脑带一张总不会错。
敲位:虽然勇者3费极少,但2费牌还是很常见的,甚至初始就带有一张。虽然闪烁不至于不敲用不了,但敲过之后能让3费勇者打两张2费,顺便再拿1费去做点事情,因此敲位极其的高。
省流:强,抓,敲。
《杀戮尖塔》地精小队喝彩单卡详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队喝彩单卡分析介绍。
地精小队喝彩单卡分析介绍
喝彩
单卡打10扫5,还能解锁所有法力配合,不管单用配合都非常优秀。法力配合会陪伴整个小地精的前中后期,是非常核心的机制,喝彩单卡叠满法力十分灵活。
过渡能力:★★★★★
后期能力:★★★☆☆
抓取时机:法力没非常溢出就拿
升级优先级:不敲
强度:★★★★☆
《杀戮尖塔》大颚虫打法攻略详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来大颚虫打法攻略。
大颚虫打法攻略
小鲲:分两种,塔底(1层)的和深处(3层)的
1层:第一回合必定重击
打11/12(A0/2).
之后的回合,根据前一回合或两回合的行动可以推算出一些可能:
如果前一回合打重击,那么本回合有40%的概率进行盾击,60%的概率进行强化。
如果前一回合强化
获得3/4/5力量(A0/2/17)和6/9点甲(A0/17),那么本回合有45%的概率打重击,55%的概率打盾击。
如果前一回合打盾击
打7并获得5点甲,这时候分两种情况:
1.如果再前一回合不是打盾击,那么本回合有45%的概率强化,30%的概率打盾击,25%的概率打重击。
2.如果再前一回合也是打盾击,那么本回合有36%的概率打重击,64%的概率强化。
至于3层的小鲲,相比1层多了一次使用了强化的效果(在玩家第一回合之前,就有3/4/5点力量和6/9点甲),并且没有第一回合行动固定的限制,第一回合随机行动,之后的行动也遵循1层小鲲的规则。第一回合的行动概率为:
45%的概率强化,30%的概率打盾击,25%的概率打重击。
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