时间:2024-08-23 06:08:51
编辑:波波资源网
阅读:8
BioWare的联合创始人Greg Zeschuk和Ray Muzyka近日表示,开发团队并没有通过《质量效应3》来表明任何立场,并且反复重申这款游戏仅仅是为玩家提供各种选择而已。
当谈到游戏中允许同性恋时,Greg Zeschuk说:“我完全没想到玩家会把这事看的这么严重。如果你开发这样一款游戏的话,自然而然就会提供所有的选择。你自己决定该怎么去做,我们没有标明任何立场。”
Ray Muzyka说:“我们是中立的,把选择权交给玩家。这不过是一款RPG游戏罢了。我们让玩家扮演一个角色,并且希望玩家能够真正深入到该角色当中,感同身受,坦然面对你在游戏中作出的选择。”
Ray Muzyka还说,当初决定扩展《质量效应3》的选择范围时,既有内在因素也有外在因素。
“我们从玩家那里得到的反馈表明,他们需要更多的选择。于是我们就为玩家带来了更丰富的选择,而且希望能够在满足玩家需求的基础上将游戏做的更好。”
“早先,在开发团队的内部也有过这方面的争论。不过最后我们还是决定允许这样的事情发生。因为在游戏中,你需要不同的路线,你也需要不同的玩法。”
《质量效应3》将在3月6号在美国发售,3月8号澳大利亚发售,3月9号欧洲发售,登陆PC、360和PS3平台。
如果你对《质量效应3》完结的方式不满意,那么不妨试试这款国外MOD团队制作的MEHEM(Mass Effect Happy Ending Mod),世界会顿时明朗起来!
***剧透警告!***
你可以从这个视频中看到重制的故事结局。我其实……没觉得它有多Happy,除此之外他们把一些无聊的东西删去了。但我想,通过拼接不同结局的最戏剧性的部分,他们做出的这个玩意挺奇……特的。保护好你的狗耳。
这真的有必要吗?我认为官方结局足够紧致也令人欣慰了。除非有人想要往里面MOD一点冰淇淋、彩虹、萌妹纸什么的,我认为没必要去改结局了。
视频欣赏:
厂商近日公布了一张《质量效应3》在线收集的玩家游戏信息统计数据图示,在这张图片中可以看到各种有趣的数据,特别是任务失败一栏中,似乎玩家对抗收割者的战斗并不是那么成功啊。
最佳武器:
“塞伯鲁斯侵略者”是使用次数最多的武器
紧随其后的是“阿莎利侍僧”和“N7飓风”
第一个进去,最后一个出来:
41%的任务都失败了
成功的任务中,只有1%的获得了白金评价
对抗收割者的任务中,46%的任务都失败了
凤凰计划:
3.6%的玩家是前塞伯鲁斯特工(继承了2代存档)
寻找15号高地:
Firebase White是最流行的地图
兵营:
22%的任务中有人扮演士兵
16.8%的任务中有人扮演工程师
16.3%的任务中有人扮演前锋
最流行的比赛:
最流行的是N7破坏者
第二流行的是突锐幽灵
Hazard的代价:
3900万玩家死在了Hazard地图中
士兵都是有钱爷:
多人游戏中花费游戏币总数:14400亿
真正的幽灵特工:
最高的N7评分:30,000
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角色扮演0KB
桌游棋牌595.38MB
休闲益智51.30MB
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旅游住宿42.70MB
即时聊天57.20MB
实用工具36.80MB
资讯阅读21.38MB
教育育儿80.05MB
影音视听6.50MB
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《质量效应3》为玩家带来更丰富选择 赋予玩家更大自由度
时间:2024-08-23 06:08:51
编辑:波波资源网
阅读:8
当谈到游戏中允许同性恋时,Greg Zeschuk说:“我完全没想到玩家会把这事看的这么严重。如果你开发这样一款游戏的话,自然而然就会提供所有的选择。你自己决定该怎么去做,我们没有标明任何立场。”
Ray Muzyka说:“我们是中立的,把选择权交给玩家。这不过是一款RPG游戏罢了。我们让玩家扮演一个角色,并且希望玩家能够真正深入到该角色当中,感同身受,坦然面对你在游戏中作出的选择。”
Ray Muzyka还说,当初决定扩展《质量效应3》的选择范围时,既有内在因素也有外在因素。
“我们从玩家那里得到的反馈表明,他们需要更多的选择。于是我们就为玩家带来了更丰富的选择,而且希望能够在满足玩家需求的基础上将游戏做的更好。”
“早先,在开发团队的内部也有过这方面的争论。不过最后我们还是决定允许这样的事情发生。因为在游戏中,你需要不同的路线,你也需要不同的玩法。”
《质量效应3》将在3月6号在美国发售,3月8号澳大利亚发售,3月9号欧洲发售,登陆PC、360和PS3平台。
对《质量效应3》结局不满意?剧情Mod帮你完美
如果你对《质量效应3》完结的方式不满意,那么不妨试试这款国外MOD团队制作的MEHEM(Mass Effect Happy Ending Mod),世界会顿时明朗起来!
***剧透警告!***
你可以从这个视频中看到重制的故事结局。我其实……没觉得它有多Happy,除此之外他们把一些无聊的东西删去了。但我想,通过拼接不同结局的最戏剧性的部分,他们做出的这个玩意挺奇……特的。保护好你的狗耳。
这真的有必要吗?我认为官方结局足够紧致也令人欣慰了。除非有人想要往里面MOD一点冰淇淋、彩虹、萌妹纸什么的,我认为没必要去改结局了。
视频欣赏:
《质量效应3》游戏信息统计数据图示 展示各种有趣数据
厂商近日公布了一张《质量效应3》在线收集的玩家游戏信息统计数据图示,在这张图片中可以看到各种有趣的数据,特别是任务失败一栏中,似乎玩家对抗收割者的战斗并不是那么成功啊。
最佳武器:
“塞伯鲁斯侵略者”是使用次数最多的武器
紧随其后的是“阿莎利侍僧”和“N7飓风”
第一个进去,最后一个出来:
41%的任务都失败了
成功的任务中,只有1%的获得了白金评价
对抗收割者的任务中,46%的任务都失败了
凤凰计划:
3.6%的玩家是前塞伯鲁斯特工(继承了2代存档)
寻找15号高地:
Firebase White是最流行的地图
兵营:
22%的任务中有人扮演士兵
16.8%的任务中有人扮演工程师
16.3%的任务中有人扮演前锋
最流行的比赛:
最流行的是N7破坏者
第二流行的是突锐幽灵
Hazard的代价:
3900万玩家死在了Hazard地图中
士兵都是有钱爷:
多人游戏中花费游戏币总数:14400亿
真正的幽灵特工:
最高的N7评分:30,000
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