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2013广州国际网络及数字互动游戏博览会(简称GAME2013)将于4月3-5日在中国进出口商品交易会A区隆重举行。随着时间的临近,博览会的各项筹备工作也正在如火如荼的进行中,一个清新悦耳的主题,将为博览会增添更多的亮丽色彩。2012年GAME博览会主题为:“游戏给力幸福生活”,2013年GAME博览会主题,经讨论组委会决定,集思广益,特别启动“一句话GAME2013主题征集活动”,面向广大关注、关心GAME2013的朋友们征集GAME2013博览会主题。
博览会概况:
首届GAME已在2012年3月成功举办,,展出规模超出60,000㎡,全球423家主流游戏动漫相关企业、150款网络游戏、1500余款互动娱乐游戏机、30多场现场赛事活动,近30,000行业客商、逾150,000大众观众及数百名政企高层出席参与了此次盛世活动。
Game2013,总规划展览面积80,000㎡,设国际标准展位4,000个,预邀参展国内及国外企事业相关单位600-800家,联合行业媒体及大众媒体400-500家,30场大型论坛会议、交流活动、演艺大赛,千名Showgirl服务本届游戏博览会,盛情邀约30,000行业客商和国家政府相关部门领导、企事业总裁负责人出席,200,000民众同庆盛事欢享盛宴;
内容要求:内容精炼有深度,清新悦耳,通俗易懂,字数在4-10为佳,并说明其寓意。
活动截止:2013年2月9日
奖 励:GAME神秘大礼包
接收邮箱:357287826@qq.com
官 网:www.gzgameshow.com
不拘一格,造我风格。由Vvanna工作室打造的超自由时尚生活游戏《以闪亮之名》「无限风格」测试2月21日11:00正式开启!测试期间连续登录,精美套装抢先穿,限定称号、稀有道具、钻石礼包等丰富奖励免费送。截止当前,全渠道预约量已突破1000万,除手机端以外,PC端也会年内与玩家见面。 超自由时尚生活PV首曝 酷飒的、优雅的、明艳的、神秘的……《以闪亮之名》一直以来的理念是“不拘一格,造我风格”。每个女孩,都能以自己憧憬的样子,走向世界中心,成就她们的闪亮时代。 《以闪亮之名》为玩家们提供定制妆容、自由穿搭、家园建造等玩法,以及可以尽情遨游的理想空间。本次测试中收集到的玩家建议也会作为后续优化迭代的重要参考。相信已经有越来越多人迫不及待公测了,还没预约的玩家,赶快去官网预约吧! 形象、穿搭、染色、家园,超高自由度的游戏体验 在《以闪亮之名》的世界里,美不是扁平的、二维的概念,而一定是多维的立体存在——首先游戏凭借3D技术,从服饰、皮肤和头发等方面立体地还原了美的细节。在微距下看到纱裙下温润细腻的皮肤纹理,布料上重工打造的花卉刺绣,饰品上镶嵌的璀璨工艺,一针一线、一锦一缎都力求拟真的效果。 *以上图片皆为实机截取 不论是在妆容形象、时装穿搭、染色、DIY服装还是家园玩法,“自由定制”是《以闪亮之名》力求提供给玩家的。不论是自己打板选材,还是定制花纹,都可以在游戏内实现。 *图源来自微博@爆碳小火炉的创作 遇见世另我,同频真诚互动 在《以闪亮之名》的世界里,玩家不局限于聊天,也可以邀好友到家园内打卡,种草其他玩家奇妙的穿搭或妆容设计,又或是一起建造家园,一砖一瓦,一桌一椅……不断构建出玩家心中的乌托邦。小王子说“正是你在玫瑰上花费的时间,才使得你的玫瑰如此重要。”这也正是《以闪亮之名》希望玩家与好友之间建立的羁绊。 动态卡面,探索记忆之谜 玩家同样能与NPC建立羁绊,与拥有不同人生故事色彩的角色们相遇、并肩作战,一起探索人心与记忆背后不为人知的一面。在搭配与挑战中,破解秘密;在线索与情感中,突破命中注定的记忆迷局。 经过本次测试,相信《以闪亮之名》公测的日子也会很快到来,便让我们一起期待这闪亮的篇章。即刻前往《以闪亮之名》官网参与预约,或者关注游戏官方社群获取一手测试信息。 点击预约传送门立即预约>>> iOS预约直通车>>> 官方微博: 以闪亮之名 官方微信:以闪亮之名 官方小红书:以闪亮之名VVANNA Studio 官方TapTap:以闪亮之名 官方B站 :以闪亮之名 官方11群:572167340 官方12群:468285320
5月14日,《迷你世界》携手中国美术学院启动公益游戏创作人才培养项目,并举行游戏创作人才实训基地授牌仪式。中国美术学院学工部部长竺照轩老师、倪镔副教授、深圳市迷你玩科技有限公司联合创始人杨智勇及《迷你世界》产业研究院吴东扬等出席了授牌仪式。双方宣布将以课程结合、公益实训项目等形式开展合作,鼓励大学生充分发挥想象力,创作属于自己的游戏,打造高校游戏人才发掘、培养与孵化的全新通道。
《迷你世界》中国美术学院游戏创作人才实训基地授牌仪式
中国美术学院学工部部长竺照轩老师表示,产学研是中国美术学院贯彻落实教育服务的重点项目,建设校企合作推进会议精神的重要步骤,是推进办学模式和人才培养模式改革,创新高校为地方经济建设服务能力的有效途径,也是深入践行科学发展观、实现学校又好又快发展的切实需要。
中国美术学院倪镔副教授对此次双方合作的具体内容做了介绍,他表示双方将从课程引进、实训项目开展、社团基地建设三大模块入手,坚持创新与实践并重,培养优秀的公益游戏创作人才。课程引进方面,《迷你世界》将通过宣讲会等形式讲授传统游戏创作流程、可视化编程技术功能、游戏创作案例培析等知识内容;实训项目期间,双方将共同制定创作主题,让学生将体验产品从创意构思到上线发布的全过程,而实训项目作品产生的部分收益则会投入到公益活动中;双方还将联合共建社团基地,并给与技术和资源扶持,开展长期有效的人才实训计划,让在实训项目中积累了经验与创作技巧的学生将成为社团基地建设的骨干力量,带动更多同学共同探索学习。
深圳市迷你玩科技有限公司联合创始人杨智勇则以校友身份分享了自己的创业经历,表达了自身对于游戏行业发展机遇的看好和对广大校友的期待:“这是一个伟大的时代,技术进步、社会发展的速度越来越快,也带来了越来越多的机会和可能性:比如今天在《迷你世界》,一个开发者就能独立创作游戏作品,并且获得收益,这是我们以前难以想象的事情。因此我也鼓励有志于此的学弟学妹们去尝试、去创新,抓住时代的机遇,创造更多的可能性,引领游戏行业的下一次变革。”
深圳市迷你玩科技有限公司产业研究院吴东扬副院长从《迷你世界》及其创作生态出发,对高校游戏人才的培养孵化链条做出了详细讲解。据悉,《迷你世界》是一款开放式的沙盒平台,这是一类模拟现实世界,鼓励玩家自由创造、任意探索的开放式产品。2016年上线至今,凭借着高自由度、高拟真、低门槛的特性,《迷你世界》已经收获了超过1亿的月活跃用户。2019年推出的开发者激励计划“星启计划”,已初步为这些创作转化为经济价值打通了一个可持续发展的路径。 “目前《迷你世界》给开发者的分成已超过5000万,孵化出月活突破千万的作品,多位头部开发者单月营收破百万。”吴东扬表示未来将持续加大对开发者的扶持投入,为其提供1亿的流量扶持、1亿的基金扶持和一站式全面服务,帮助广大开发者更好地实现价值。
据介绍,在高校游戏人才的培养孵化方面,《迷你世界》也进行了多样化实践。2020年,迷你世界全国高校游戏开发者大赛成为了工业和信息化部人才交流中心主办的第九届全国高校数字艺术设计大赛(NCDA大赛)的命题赛事之一,旨在通过游戏创意设计制作发掘优秀的游戏人才和创意作品,鼓励大学生充分发挥想象力,创作属于自己的游戏,致力打造高校游戏人才发掘、培养与孵化的赛事。首届赛事覆盖全国上百所高校,吸引超7000名学子报名参与,创造出5000多份投稿作品,为在校大学生就业、创业提供多种方向。 此外,《迷你世界》还建设运营了国际大学《迷你世界》产业生态基地产业基地,面向高校大学生提供免费场地、课程体系、线下培训、政策支持等全方位的扶持,大大降低了大学生的创业门槛,以完善的工具和成熟的流量生态助力大学生创新创业。
此次《迷你世界》与中国美术学院携手开展公益游戏创作人才培养项目,是校企合作深入培养高校青年人才,为游戏行业输送新鲜血液,助力高校学生创新创业的重要举措。未来,《迷你世界》将持续深耕,与更多高校携手推进游戏创作人才培养,期待这些新生力量不断发光,推动游戏这一朝阳产业的高质量发展。
近日,《西游记》全国演员海选启动仪式在京举行。仪式中,导演张纪中透露,这次的《西游记》将拍摄成选秀节目以及系列剧在网络上播出。而面对糟蹋经典IP的质疑,张纪中也做出了回应。
当被质疑以“西游记”命名有糟蹋经典IP的嫌疑,张纪中回应说:“每一次经典被翻拍,都有人认为是糟蹋了经典。但那些发表意见的人,他们就不糟蹋了吗?怎么样才算不糟蹋?不糟蹋就是把它尘封起来放在一边?那这个东西就意义不大。我觉得糟不糟蹋精品,关键是看我们这些做的人怎么做。”
网络配图
张纪中认为,网络时代的《西游记》不能重复老版戏曲化的表演方式,“齐天大圣穿着戏曲服装,仙宫地上飘着雾,这些都过时了。”他告诫选手要做好为剧奉献的精神准备,不要想借此一夜成名。
担任评委会主席的张纪中表示,《西游记》作为经典名著,没有版权之说,但要突破非常难:“像六小龄童、周星驰这样的经典很难超越,只能怀着尊敬的心情,用心尽力做好这件事。”张纪中曾执导过电视剧版《西游记》,但他表示自己不会再拍新版,“已经没那个劲了”。他表示此次活动的具体创作过程自己没有参与,目前只担任了评委工作。
据介绍,举办此次活动要做三件事,第一,每个月都会开设大型综艺海选节目,根据线上投票和评委会评选选出前一百名,进行宣传推广;第二是在选秀三个月后,将结合《西游记》主题公园拍摄永不落幕的西游记系列剧,前十名将进行综艺深度包装,并可获得西游记系列剧的参演资格;第三是将会在明年立项开始经典名著《西游记》的拍摄。
微软次世代主机XboxOne待机模式启动速度将实现质的飞跃
《耻辱》系列宣布暂停开发 续作短期内将不会推出
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《红刃OL》名援护火宫燕 火焰法阵群魔灰烬
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角色扮演0KB
2024-11-22
角色扮演52.48MB
休闲益智48.44MB
枪战射击497.83MB
休闲益智45.37MB
2024-11-21
枪战射击59.33MB
旅游住宿4.55MB
便捷生活15.60MB
影音视听50.22MB
便捷生活41.46MB
便捷生活17.95MB
旅游住宿493.83MB
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“游戏给力幸福生活” 一句话GAME2013主题征集活动开启
时间:2024-09-04 06:40:05
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2013广州国际网络及数字互动游戏博览会(简称GAME2013)将于4月3-5日在中国进出口商品交易会A区隆重举行。随着时间的临近,博览会的各项筹备工作也正在如火如荼的进行中,一个清新悦耳的主题,将为博览会增添更多的亮丽色彩。2012年GAME博览会主题为:“游戏给力幸福生活”,2013年GAME博览会主题,经讨论组委会决定,集思广益,特别启动“一句话GAME2013主题征集活动”,面向广大关注、关心GAME2013的朋友们征集GAME2013博览会主题。
博览会概况:
首届GAME已在2012年3月成功举办,,展出规模超出60,000㎡,全球423家主流游戏动漫相关企业、150款网络游戏、1500余款互动娱乐游戏机、30多场现场赛事活动,近30,000行业客商、逾150,000大众观众及数百名政企高层出席参与了此次盛世活动。
Game2013,总规划展览面积80,000㎡,设国际标准展位4,000个,预邀参展国内及国外企事业相关单位600-800家,联合行业媒体及大众媒体400-500家,30场大型论坛会议、交流活动、演艺大赛,千名Showgirl服务本届游戏博览会,盛情邀约30,000行业客商和国家政府相关部门领导、企事业总裁负责人出席,200,000民众同庆盛事欢享盛宴;
内容要求:内容精炼有深度,清新悦耳,通俗易懂,字数在4-10为佳,并说明其寓意。
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《以闪亮之名》无限风格测试启动超自由时尚PV首曝
不拘一格,造我风格。由Vvanna工作室打造的超自由时尚生活游戏《以闪亮之名》「无限风格」测试2月21日11:00正式开启!测试期间连续登录,精美套装抢先穿,限定称号、稀有道具、钻石礼包等丰富奖励免费送。截止当前,全渠道预约量已突破1000万,除手机端以外,PC端也会年内与玩家见面。 超自由时尚生活PV首曝 酷飒的、优雅的、明艳的、神秘的……《以闪亮之名》一直以来的理念是“不拘一格,造我风格”。每个女孩,都能以自己憧憬的样子,走向世界中心,成就她们的闪亮时代。 《以闪亮之名》为玩家们提供定制妆容、自由穿搭、家园建造等玩法,以及可以尽情遨游的理想空间。本次测试中收集到的玩家建议也会作为后续优化迭代的重要参考。相信已经有越来越多人迫不及待公测了,还没预约的玩家,赶快去官网预约吧! 形象、穿搭、染色、家园,超高自由度的游戏体验 在《以闪亮之名》的世界里,美不是扁平的、二维的概念,而一定是多维的立体存在——首先游戏凭借3D技术,从服饰、皮肤和头发等方面立体地还原了美的细节。在微距下看到纱裙下温润细腻的皮肤纹理,布料上重工打造的花卉刺绣,饰品上镶嵌的璀璨工艺,一针一线、一锦一缎都力求拟真的效果。 *以上图片皆为实机截取 不论是在妆容形象、时装穿搭、染色、DIY服装还是家园玩法,“自由定制”是《以闪亮之名》力求提供给玩家的。不论是自己打板选材,还是定制花纹,都可以在游戏内实现。 *图源来自微博@爆碳小火炉的创作 遇见世另我,同频真诚互动 在《以闪亮之名》的世界里,玩家不局限于聊天,也可以邀好友到家园内打卡,种草其他玩家奇妙的穿搭或妆容设计,又或是一起建造家园,一砖一瓦,一桌一椅……不断构建出玩家心中的乌托邦。小王子说“正是你在玫瑰上花费的时间,才使得你的玫瑰如此重要。”这也正是《以闪亮之名》希望玩家与好友之间建立的羁绊。 动态卡面,探索记忆之谜 玩家同样能与NPC建立羁绊,与拥有不同人生故事色彩的角色们相遇、并肩作战,一起探索人心与记忆背后不为人知的一面。在搭配与挑战中,破解秘密;在线索与情感中,突破命中注定的记忆迷局。 经过本次测试,相信《以闪亮之名》公测的日子也会很快到来,便让我们一起期待这闪亮的篇章。即刻前往《以闪亮之名》官网参与预约,或者关注游戏官方社群获取一手测试信息。 点击预约传送门立即预约>>> iOS预约直通车>>> 官方微博: 以闪亮之名 官方微信:以闪亮之名 官方小红书:以闪亮之名VVANNA Studio 官方TapTap:以闪亮之名 官方B站 :以闪亮之名 官方11群:572167340 官方12群:468285320
《迷你世界》携手中国美术学院,启动公益游戏创作人才培养项目
5月14日,《迷你世界》携手中国美术学院启动公益游戏创作人才培养项目,并举行游戏创作人才实训基地授牌仪式。中国美术学院学工部部长竺照轩老师、倪镔副教授、深圳市迷你玩科技有限公司联合创始人杨智勇及《迷你世界》产业研究院吴东扬等出席了授牌仪式。双方宣布将以课程结合、公益实训项目等形式开展合作,鼓励大学生充分发挥想象力,创作属于自己的游戏,打造高校游戏人才发掘、培养与孵化的全新通道。
《迷你世界》中国美术学院游戏创作人才实训基地授牌仪式
中国美术学院学工部部长竺照轩老师表示,产学研是中国美术学院贯彻落实教育服务的重点项目,建设校企合作推进会议精神的重要步骤,是推进办学模式和人才培养模式改革,创新高校为地方经济建设服务能力的有效途径,也是深入践行科学发展观、实现学校又好又快发展的切实需要。
中国美术学院倪镔副教授对此次双方合作的具体内容做了介绍,他表示双方将从课程引进、实训项目开展、社团基地建设三大模块入手,坚持创新与实践并重,培养优秀的公益游戏创作人才。课程引进方面,《迷你世界》将通过宣讲会等形式讲授传统游戏创作流程、可视化编程技术功能、游戏创作案例培析等知识内容;实训项目期间,双方将共同制定创作主题,让学生将体验产品从创意构思到上线发布的全过程,而实训项目作品产生的部分收益则会投入到公益活动中;双方还将联合共建社团基地,并给与技术和资源扶持,开展长期有效的人才实训计划,让在实训项目中积累了经验与创作技巧的学生将成为社团基地建设的骨干力量,带动更多同学共同探索学习。
深圳市迷你玩科技有限公司联合创始人杨智勇则以校友身份分享了自己的创业经历,表达了自身对于游戏行业发展机遇的看好和对广大校友的期待:“这是一个伟大的时代,技术进步、社会发展的速度越来越快,也带来了越来越多的机会和可能性:比如今天在《迷你世界》,一个开发者就能独立创作游戏作品,并且获得收益,这是我们以前难以想象的事情。因此我也鼓励有志于此的学弟学妹们去尝试、去创新,抓住时代的机遇,创造更多的可能性,引领游戏行业的下一次变革。”
深圳市迷你玩科技有限公司产业研究院吴东扬副院长从《迷你世界》及其创作生态出发,对高校游戏人才的培养孵化链条做出了详细讲解。据悉,《迷你世界》是一款开放式的沙盒平台,这是一类模拟现实世界,鼓励玩家自由创造、任意探索的开放式产品。2016年上线至今,凭借着高自由度、高拟真、低门槛的特性,《迷你世界》已经收获了超过1亿的月活跃用户。2019年推出的开发者激励计划“星启计划”,已初步为这些创作转化为经济价值打通了一个可持续发展的路径。 “目前《迷你世界》给开发者的分成已超过5000万,孵化出月活突破千万的作品,多位头部开发者单月营收破百万。”吴东扬表示未来将持续加大对开发者的扶持投入,为其提供1亿的流量扶持、1亿的基金扶持和一站式全面服务,帮助广大开发者更好地实现价值。
据介绍,在高校游戏人才的培养孵化方面,《迷你世界》也进行了多样化实践。2020年,迷你世界全国高校游戏开发者大赛成为了工业和信息化部人才交流中心主办的第九届全国高校数字艺术设计大赛(NCDA大赛)的命题赛事之一,旨在通过游戏创意设计制作发掘优秀的游戏人才和创意作品,鼓励大学生充分发挥想象力,创作属于自己的游戏,致力打造高校游戏人才发掘、培养与孵化的赛事。首届赛事覆盖全国上百所高校,吸引超7000名学子报名参与,创造出5000多份投稿作品,为在校大学生就业、创业提供多种方向。 此外,《迷你世界》还建设运营了国际大学《迷你世界》产业生态基地产业基地,面向高校大学生提供免费场地、课程体系、线下培训、政策支持等全方位的扶持,大大降低了大学生的创业门槛,以完善的工具和成熟的流量生态助力大学生创新创业。
此次《迷你世界》与中国美术学院携手开展公益游戏创作人才培养项目,是校企合作深入培养高校青年人才,为游戏行业输送新鲜血液,助力高校学生创新创业的重要举措。未来,《迷你世界》将持续深耕,与更多高校携手推进游戏创作人才培养,期待这些新生力量不断发光,推动游戏这一朝阳产业的高质量发展。
张纪中回应翻拍西游记糟蹋经典:看我们怎么做
近日,《西游记》全国演员海选启动仪式在京举行。仪式中,导演张纪中透露,这次的《西游记》将拍摄成选秀节目以及系列剧在网络上播出。而面对糟蹋经典IP的质疑,张纪中也做出了回应。
当被质疑以“西游记”命名有糟蹋经典IP的嫌疑,张纪中回应说:“每一次经典被翻拍,都有人认为是糟蹋了经典。但那些发表意见的人,他们就不糟蹋了吗?怎么样才算不糟蹋?不糟蹋就是把它尘封起来放在一边?那这个东西就意义不大。我觉得糟不糟蹋精品,关键是看我们这些做的人怎么做。”
网络配图
张纪中认为,网络时代的《西游记》不能重复老版戏曲化的表演方式,“齐天大圣穿着戏曲服装,仙宫地上飘着雾,这些都过时了。”他告诫选手要做好为剧奉献的精神准备,不要想借此一夜成名。
担任评委会主席的张纪中表示,《西游记》作为经典名著,没有版权之说,但要突破非常难:“像六小龄童、周星驰这样的经典很难超越,只能怀着尊敬的心情,用心尽力做好这件事。”张纪中曾执导过电视剧版《西游记》,但他表示自己不会再拍新版,“已经没那个劲了”。他表示此次活动的具体创作过程自己没有参与,目前只担任了评委工作。
据介绍,举办此次活动要做三件事,第一,每个月都会开设大型综艺海选节目,根据线上投票和评委会评选选出前一百名,进行宣传推广;第二是在选秀三个月后,将结合《西游记》主题公园拍摄永不落幕的西游记系列剧,前十名将进行综艺深度包装,并可获得西游记系列剧的参演资格;第三是将会在明年立项开始经典名著《西游记》的拍摄。
微软次世代主机XboxOne待机模式启动速度将实现质的飞跃
2024-11-15《耻辱》系列宣布暂停开发 续作短期内将不会推出
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