当前位置: 首页> 游戏攻略 >《碧蓝幻想Relink》1.3.0新增因子一览

《碧蓝幻想Relink》1.3.0新增因子一览

时间:2024-09-03 11:44:05

编辑:波波资源网

阅读:2

《碧蓝幻想Relink》1.3.0新增因子一览,碧蓝幻想relink的1.3.0版本更新中有几个新增的因子,小编整理了相关的内容可供大家参考。

1.3.0新增因子介绍

1. 基础攻击力越高获得追击概率越高,和其他追击加算。

2. 基础HP越高获得追击概率越高,和其他追击加算。

3. 精准闪避的判定时间缩短,成功后无敌时间内伤害上限大幅上升(不能和摇曳步、闪避性能一起使用,仅限玩家操控角色使用)。

《碧蓝幻想Relink》1.3.0新增因子一览

《碧蓝幻想Relink》夏洛特输出手法讲解一览

《碧蓝幻想Relink》夏洛特输出手法讲解一览,或许有一部分玩家在游玩碧蓝幻想Relink时,对于夏洛特角色的输出方式不够明晰。现在,我将为大家提供一份详尽的解析指南。下面这篇攻略将深度剖析碧蓝幻想Relink中夏洛特角色的输出手法与策略,对此抱有兴趣或需要掌握相关技巧的小伙伴们,敬请迅速查看!

木桩

单迅捷满怒涛 3000W

总伤害:26622893/26856893/27090893

上限伤害:30046839/30986842/31926845

满迅捷满怒涛+刀上舞 3500W

总伤害:27635157/28046607/28458057

上限伤害:32737087/34389926/36042764

刀上舞 Y闪X 3900W

总伤害:27192218

上限伤害:42251250

对于大型目标如果将收招Y闪X换成收招YX,神圣阶梯闪X操作不变但会提升1hit,总伤害为28752028,上限伤害为47116500

也就是说,夏洛特在面对大型目标时的实际输出是第一梯队的,但需要一定的装备支持(或携带攻刃BUFF)

总伤害因为跃空衍生4/5/6hit不同会有三种情况。由于木桩体积较小,即使用Y击飞接神圣阶梯的空中连招技巧,也很难打满6hit,一般只有4hit。大型目标则可以轻松打满。

总伤害与上限伤害的差值来源于耀眼猛攻和跃空衍生X,差距还是挺可观的,没有"随便到上限不需要提升"的程度。一般来说携带伤害因子就会比总伤害数值高,但达到伤害上限(无负面因子)还是需要英勇站姿的攻刃BUFF,或者实战中其他队友的加成。

如果追求更极限的木桩数据,需要优化起手BUFF且卡满后摇提升末尾卢米埃之剑时间(+50W)、并在第3个耀眼猛攻附近多打一个Y(+30W),但是没什么意义(目前常规配装无法做到)

可能有更优循环,但更特化的木桩轴没什么参考价值。

DPF

通过分析DPF发现,伤害最高的是收招YX和收招Y,其次才是技能耀眼猛攻和卢米埃之剑,最后是X连击。

收招会消耗崇高之姿,而技能会获得崇高之姿,输出核心围绕崇高之姿的利用。换句话说,就是要在技能前收招,并用技能打断收招后摇。

*计算自己的上限可以用(5.44±上限)*初始上限*(1.2属克),例如刀上舞就是(5.44+0.3)*初始上限*(1.2),需要向下取两次整。5.44是4上限因子(2.5)+巴武(1)+满人物强化(0.74+0.2)的值。

*不推荐打断卢米埃之剑

基础连招

X连击 → Y / YX → 耀眼猛攻

X连击 → Y / YX → 卢米埃之剑

X连击 → Y / YX → 神圣阶梯(断后摇)+衍生X → 耀眼猛攻 / 卢米埃之剑 / 连锁

X连击 → Y / YX → 连锁(断后摇)

X连击 → Y / YX → 奥义(留个技能续回崇高之姿)

大部分技能都会在一定程度上减少前者后摇,个别技能可以打断后摇,推荐养成习惯。

进阶技巧

在Y收招起跳时可以用闪避打断升空动作,使高度不会超过木桩(小型目标),这样就可以使用收招YX而非收招Y,进一步提升伤害,但只能打出5hit。

需要注意的是,并不是所有的Y闪X都可以打出5hit,这需要一定的目押或节奏,练习的时候可以注意听伤害音效间隔。

在神圣阶梯起跳时可以用闪避打断三次波的动作,收益很

收招区别

收招Y:适用于小型目标,下限高上限低,适用于较差装备

收招Y闪X:适用于小型目标,下限低上限高,需要熟练度,大型目标收招YX伤害更高

收招YX:适用于大型目标(5hit以上),下限低上限高,适用于爆发期间,或较好装备

收招YY:伤害为Y的1/3,晕厥值较高,不推荐使用(楼主在SOLO原巴带盾水晶时使用该技能破盾)

*收招的尾刀加成高容易到上限,所以hit更多的收招YX与上限差距更大

木桩直接收招YX只能打出2hit(1/3)的伤害 为什么豆丁能跳这么高 ,所以只用Y或Y闪X收招。实战中面对大型目标可以用收招YX替代。

因子

武器祝福

10暴击 自动复活/豪胆 怒涛4+

主词条

专属 属性克制 4上限 3追击 暴击率+热血

10格固定,剩下2格最好带一个连击加成,另一个视情况伤害或生存。暴击伤害的提升较小,但更好的因子都带负面效果,自行抉择

副词条

怒涛 1迅捷 > 躲避性能 药水 自动复活/豪胆 HP吸收

如果没有追击V+只剩6副词条,武器带一个自动复活/豪胆很重要。追击毕业的3格可以2迅捷1自动复活/豪胆补满级,也可以针对性上抗性加容错。

*目前夏洛特距离伤害上限还有一定距离(主要在YX),所以可考虑携带负面因子(暴君守护),但会挤压生存副词条。如果不考虑生存问题,还可以单专带伤害主词条。

LINK

夏洛特在LINK期间Y自带崇高之姿,因此不需要连击X,并且最好别用卢米埃之剑,占用时间太长。

以下是我推荐的LINK循环:

Y / YX → 神圣阶梯+衍生X → 耀眼猛攻 → Y / YX → 神圣阶梯+衍生X → 耀眼猛攻 → Y / YX(LINK结束) → 神圣阶梯+衍生X → 卢米埃之剑

满迅捷满怒涛

Y / YX → 神圣阶梯+衍生X → 耀眼猛攻 → Y / YX → 神圣阶梯+衍生X → Y / YX(技能没好原地起跳) → 耀眼猛攻(LINK结束) → Y / YX → 神圣阶梯+衍生X → 卢米埃之剑

单迅捷满怒涛(如果马上进LINK不要用耀眼猛攻,可能转不好)

Y闪X / YX → 神圣阶梯闪X → 耀眼猛攻 → Y闪X / YX → 神圣阶梯闪X → Y闪X / YX(技能没好原地起跳) → 神圣阶梯闪X → 耀眼猛攻(LINK结束) → Y闪X / YX → 卢米埃之剑

使用进阶技巧

区别在于第二个循环多打了一个Y,但第一个循环的技能会更快转好。

可以去自由战斗里设置开启100%连锁和木人无反应练习,提前想好LINK怎么打爆发,不要再站着狂砍了!越蹦跶的小豆丁越厉害。

《碧蓝幻想Relink》增伤因子携带攻略一览

《碧蓝幻想Relink》增伤因子携带攻略一览,在碧蓝幻想relink中,玩家能够选择搭配多种不同的因子以提升角色能力,其中不乏许多可以显著增强角色伤害输出的因子。建议玩家为角色配置一些能提高攻击力的增伤因子,但对于属性值偏低的攻击力因子,则应谨慎选择,尽量避免使用。

1. “攻击力”因子属性过低,等级梯度递增明显,41级加成1000点攻击力,50级加成2000攻击力。50级满级才能达到最大收益。

而50级需要3个因子槽+祝福提供2级,但最高级祝福为10+7+5,存在溢出。

而角色点满能力+巴武觉醒提供约18000攻击力(根据角色不同攻击力不同,巴武统一提供6283攻击力+攻击50%up),即50级攻击力因子提供的2000攻击力会加成到3000,最终提供21000攻击力,加成大概17%的加成,低级攻击力因子加成忽略不计,只携带一颗V阶满级攻击因子(16级)有44点攻击力加成,实在幽默。

结论:“攻击力”因子尽量不要选取。

2. 绝大部分伤害因子15级开始衰减,并且大部分5%up或10%up起步。所以相同的因子尽量只携带一种。

3-1. 游戏的伤害因子分为攻击力up和伤害up两种类:

攻击力up:

背水、热血、暴君、奋不顾身、躲避仇火、格挡仇火、快速蓄力;

伤害up:

弱点攻击、破防特效、投掷能力伤害、连击加成、OD特效、连击收招、蓄力攻击、集中炮火、暴击加成、弱化状态特效;

3-2. 游戏的伤害因子绝大部分为30级满级,只有“弱点攻击”为45级(4%-70% 伤害up)。

30级满级因子的大部分加成区间为5%-50%,10%-100%。相同区间的因子,同等级下增幅是一样的,如50%区间的,16级统一增幅为36%。100%区间的,16级统一增幅为72%,

5%-50%区间:

暴君、奋不顾身、躲避仇火、格挡仇火;(攻击力up)

连击收招、蓄力攻击、集中炮火、暴击加成、弱化状态特效。(伤害up)

10%-100%区间:

背水;(攻击力up)

投掷、能力伤害、连击加成、OD特效。(伤害up)

特殊区间的有:

热血(8%-70% 攻击力up)

快速蓄力(2%-20% 攻击力up / 3%-30% 缩短蓄力时间)

破防特效(20%-200% 伤害up)

结合3-1和3-2:

第一优先选取覆盖面广、效果持续时间长的加成。

第二优先选取加成高的的加成。

第三优先选取符合角色特性的加成。

4-1. 格拉海德Type_S的伤害公式:

大概的计算公式是,动作值*(1+暴君)*(1+热血)*(1+背水)*(如果暴击,则2+暴击伤害)*(如果是能力,则1+能力伤害)*(1+蓄力攻击)*(1-摇曳步)

根据本人实际测算,所测的因子无论是伤害类还是攻击up类都是单独乘区,不同伤害因子之间不论增伤类型,没有稀释现象。但暴击和弱点攻击存在基础伤害倍率,有稀释现象。

(对照测试了集中炮火、能力伤害、OD特效、破防特效、暴击加成,都是单独乘区)

其中:

基础暴击伤害倍率为200%,暴击伤害因子在此基础上加算。

弱点攻击/后背攻击基础伤害倍率为120%,弱点攻击因子在此基础上加算。

破防伤害与OD伤害互斥,OD状态中把OD条打空转入破防(break)状态。

由此得到技能选取优先度:

热血>100%区间>50%区间>暴击伤害

4-2. 既然伤害up和攻击up都是单独乘区,但两类因子有什么不同呢?

答:伤害类型覆盖面不同。

举例如IO,带相同等级的暴君或集中炮火,伤害增幅都是一样的。但是奥义不算远程攻击(虽然看着像,但实际不是),带集中炮火并没有增幅,而暴君可以。所有的伤害up类因子都有覆盖面问题。而常规的攻击力up类因子都是全覆盖的。

5. 按照目前的伤害上限算法,大部分角色在装备觉醒巴武时,满级热血+满级暴君已经摸到大部分招式的伤害上限。所以一般推荐是只带两个伤害因子,最多不超过三个。(前提是因子要满级)

最终结论:

不要带攻击力因子。

推荐只带两个伤害因子,其中热血为必带,只带一个V阶满级就行了。剩余的按照第4点的优先度中选择。

《碧蓝幻想Relink》增伤因子携带攻略一览

《碧蓝幻想Relink》白狼枪尖获取方式

《碧蓝幻想》白狼枪尖获取方式,碧蓝幻想relink中玩家可以获取到各种材料,白狼枪尖是游戏中的一种材料,这种材料是m级难度以上的拉拉肥的掉落物,小编整理了相关的内容,希望能帮助到大家。

白狼枪尖怎么获得

答:m级难度以上的三将军拉拉肥概率掉落,掉落几率不高。包含m难度。

《碧蓝幻想Relink》白狼枪尖获取方式

登记了按物品搜索搜索不到是因为你目前没开能获得这个材料的图,所以搜不到。

本文导航
最新上架

联系方式:boosccom@163.com

版权所有2023 boosc.com AII版权所有备案号 渝ICP备20008086号-38 渝公网安备50010702506211号