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《碧蓝幻想Relink》1.3.0新增因子一览,碧蓝幻想relink的1.3.0版本更新中有几个新增的因子,小编整理了相关的内容可供大家参考。
1. 基础攻击力越高获得追击概率越高,和其他追击加算。
2. 基础HP越高获得追击概率越高,和其他追击加算。
3. 精准闪避的判定时间缩短,成功后无敌时间内伤害上限大幅上升(不能和摇曳步、闪避性能一起使用,仅限玩家操控角色使用)。
《碧蓝幻想Relink》夏洛特输出手法讲解一览,或许有一部分玩家在游玩碧蓝幻想Relink时,对于夏洛特角色的输出方式不够明晰。现在,我将为大家提供一份详尽的解析指南。下面这篇攻略将深度剖析碧蓝幻想Relink中夏洛特角色的输出手法与策略,对此抱有兴趣或需要掌握相关技巧的小伙伴们,敬请迅速查看!
木桩
单迅捷满怒涛 3000W
总伤害:26622893/26856893/27090893
上限伤害:30046839/30986842/31926845
满迅捷满怒涛+刀上舞 3500W
总伤害:27635157/28046607/28458057
上限伤害:32737087/34389926/36042764
刀上舞 Y闪X 3900W
总伤害:27192218
上限伤害:42251250
对于大型目标如果将收招Y闪X换成收招YX,神圣阶梯闪X操作不变但会提升1hit,总伤害为28752028,上限伤害为47116500
也就是说,夏洛特在面对大型目标时的实际输出是第一梯队的,但需要一定的装备支持(或携带攻刃BUFF)
总伤害因为跃空衍生4/5/6hit不同会有三种情况。由于木桩体积较小,即使用Y击飞接神圣阶梯的空中连招技巧,也很难打满6hit,一般只有4hit。大型目标则可以轻松打满。
总伤害与上限伤害的差值来源于耀眼猛攻和跃空衍生X,差距还是挺可观的,没有"随便到上限不需要提升"的程度。一般来说携带伤害因子就会比总伤害数值高,但达到伤害上限(无负面因子)还是需要英勇站姿的攻刃BUFF,或者实战中其他队友的加成。
如果追求更极限的木桩数据,需要优化起手BUFF且卡满后摇提升末尾卢米埃之剑时间(+50W)、并在第3个耀眼猛攻附近多打一个Y(+30W),但是没什么意义(目前常规配装无法做到)
可能有更优循环,但更特化的木桩轴没什么参考价值。
DPF
通过分析DPF发现,伤害最高的是收招YX和收招Y,其次才是技能耀眼猛攻和卢米埃之剑,最后是X连击。
收招会消耗崇高之姿,而技能会获得崇高之姿,输出核心围绕崇高之姿的利用。换句话说,就是要在技能前收招,并用技能打断收招后摇。
*计算自己的上限可以用(5.44±上限)*初始上限*(1.2属克),例如刀上舞就是(5.44+0.3)*初始上限*(1.2),需要向下取两次整。5.44是4上限因子(2.5)+巴武(1)+满人物强化(0.74+0.2)的值。
*不推荐打断卢米埃之剑
基础连招
X连击 → Y / YX → 耀眼猛攻
X连击 → Y / YX → 卢米埃之剑
X连击 → Y / YX → 神圣阶梯(断后摇)+衍生X → 耀眼猛攻 / 卢米埃之剑 / 连锁
X连击 → Y / YX → 连锁(断后摇)
X连击 → Y / YX → 奥义(留个技能续回崇高之姿)
大部分技能都会在一定程度上减少前者后摇,个别技能可以打断后摇,推荐养成习惯。
进阶技巧
在Y收招起跳时可以用闪避打断升空动作,使高度不会超过木桩(小型目标),这样就可以使用收招YX而非收招Y,进一步提升伤害,但只能打出5hit。
需要注意的是,并不是所有的Y闪X都可以打出5hit,这需要一定的目押或节奏,练习的时候可以注意听伤害音效间隔。
在神圣阶梯起跳时可以用闪避打断三次波的动作,收益很
收招区别
收招Y:适用于小型目标,下限高上限低,适用于较差装备
收招Y闪X:适用于小型目标,下限低上限高,需要熟练度,大型目标收招YX伤害更高
收招YX:适用于大型目标(5hit以上),下限低上限高,适用于爆发期间,或较好装备
收招YY:伤害为Y的1/3,晕厥值较高,不推荐使用(楼主在SOLO原巴带盾水晶时使用该技能破盾)
*收招的尾刀加成高容易到上限,所以hit更多的收招YX与上限差距更大
木桩直接收招YX只能打出2hit(1/3)的伤害 为什么豆丁能跳这么高 ,所以只用Y或Y闪X收招。实战中面对大型目标可以用收招YX替代。
因子
武器祝福
10暴击 自动复活/豪胆 怒涛4+
主词条
专属 属性克制 4上限 3追击 暴击率+热血
10格固定,剩下2格最好带一个连击加成,另一个视情况伤害或生存。暴击伤害的提升较小,但更好的因子都带负面效果,自行抉择
副词条
怒涛 1迅捷 > 躲避性能 药水 自动复活/豪胆 HP吸收
如果没有追击V+只剩6副词条,武器带一个自动复活/豪胆很重要。追击毕业的3格可以2迅捷1自动复活/豪胆补满级,也可以针对性上抗性加容错。
*目前夏洛特距离伤害上限还有一定距离(主要在YX),所以可考虑携带负面因子(暴君守护),但会挤压生存副词条。如果不考虑生存问题,还可以单专带伤害主词条。
LINK
夏洛特在LINK期间Y自带崇高之姿,因此不需要连击X,并且最好别用卢米埃之剑,占用时间太长。
以下是我推荐的LINK循环:
Y / YX → 神圣阶梯+衍生X → 耀眼猛攻 → Y / YX → 神圣阶梯+衍生X → 耀眼猛攻 → Y / YX(LINK结束) → 神圣阶梯+衍生X → 卢米埃之剑
满迅捷满怒涛
Y / YX → 神圣阶梯+衍生X → 耀眼猛攻 → Y / YX → 神圣阶梯+衍生X → Y / YX(技能没好原地起跳) → 耀眼猛攻(LINK结束) → Y / YX → 神圣阶梯+衍生X → 卢米埃之剑
单迅捷满怒涛(如果马上进LINK不要用耀眼猛攻,可能转不好)
Y闪X / YX → 神圣阶梯闪X → 耀眼猛攻 → Y闪X / YX → 神圣阶梯闪X → Y闪X / YX(技能没好原地起跳) → 神圣阶梯闪X → 耀眼猛攻(LINK结束) → Y闪X / YX → 卢米埃之剑
使用进阶技巧
区别在于第二个循环多打了一个Y,但第一个循环的技能会更快转好。
可以去自由战斗里设置开启100%连锁和木人无反应练习,提前想好LINK怎么打爆发,不要再站着狂砍了!越蹦跶的小豆丁越厉害。
《碧蓝幻想Relink》增伤因子携带攻略一览,在碧蓝幻想relink中,玩家能够选择搭配多种不同的因子以提升角色能力,其中不乏许多可以显著增强角色伤害输出的因子。建议玩家为角色配置一些能提高攻击力的增伤因子,但对于属性值偏低的攻击力因子,则应谨慎选择,尽量避免使用。
1. “攻击力”因子属性过低,等级梯度递增明显,41级加成1000点攻击力,50级加成2000攻击力。50级满级才能达到最大收益。
而50级需要3个因子槽+祝福提供2级,但最高级祝福为10+7+5,存在溢出。
而角色点满能力+巴武觉醒提供约18000攻击力(根据角色不同攻击力不同,巴武统一提供6283攻击力+攻击50%up),即50级攻击力因子提供的2000攻击力会加成到3000,最终提供21000攻击力,加成大概17%的加成,低级攻击力因子加成忽略不计,只携带一颗V阶满级攻击因子(16级)有44点攻击力加成,实在幽默。
结论:“攻击力”因子尽量不要选取。
2. 绝大部分伤害因子15级开始衰减,并且大部分5%up或10%up起步。所以相同的因子尽量只携带一种。
3-1. 游戏的伤害因子分为攻击力up和伤害up两种类:
攻击力up:
背水、热血、暴君、奋不顾身、躲避仇火、格挡仇火、快速蓄力;
伤害up:
弱点攻击、破防特效、投掷能力伤害、连击加成、OD特效、连击收招、蓄力攻击、集中炮火、暴击加成、弱化状态特效;
3-2. 游戏的伤害因子绝大部分为30级满级,只有“弱点攻击”为45级(4%-70% 伤害up)。
30级满级因子的大部分加成区间为5%-50%,10%-100%。相同区间的因子,同等级下增幅是一样的,如50%区间的,16级统一增幅为36%。100%区间的,16级统一增幅为72%,
5%-50%区间:
暴君、奋不顾身、躲避仇火、格挡仇火;(攻击力up)
连击收招、蓄力攻击、集中炮火、暴击加成、弱化状态特效。(伤害up)
10%-100%区间:
背水;(攻击力up)
投掷、能力伤害、连击加成、OD特效。(伤害up)
特殊区间的有:
热血(8%-70% 攻击力up)
快速蓄力(2%-20% 攻击力up / 3%-30% 缩短蓄力时间)
破防特效(20%-200% 伤害up)
结合3-1和3-2:
第一优先选取覆盖面广、效果持续时间长的加成。
第二优先选取加成高的的加成。
第三优先选取符合角色特性的加成。
4-1. 格拉海德Type_S的伤害公式:
大概的计算公式是,动作值*(1+暴君)*(1+热血)*(1+背水)*(如果暴击,则2+暴击伤害)*(如果是能力,则1+能力伤害)*(1+蓄力攻击)*(1-摇曳步)
根据本人实际测算,所测的因子无论是伤害类还是攻击up类都是单独乘区,不同伤害因子之间不论增伤类型,没有稀释现象。但暴击和弱点攻击存在基础伤害倍率,有稀释现象。
(对照测试了集中炮火、能力伤害、OD特效、破防特效、暴击加成,都是单独乘区)
其中:
基础暴击伤害倍率为200%,暴击伤害因子在此基础上加算。
弱点攻击/后背攻击基础伤害倍率为120%,弱点攻击因子在此基础上加算。
破防伤害与OD伤害互斥,OD状态中把OD条打空转入破防(break)状态。
由此得到技能选取优先度:
热血>100%区间>50%区间>暴击伤害
4-2. 既然伤害up和攻击up都是单独乘区,但两类因子有什么不同呢?
答:伤害类型覆盖面不同。
举例如IO,带相同等级的暴君或集中炮火,伤害增幅都是一样的。但是奥义不算远程攻击(虽然看着像,但实际不是),带集中炮火并没有增幅,而暴君可以。所有的伤害up类因子都有覆盖面问题。而常规的攻击力up类因子都是全覆盖的。
5. 按照目前的伤害上限算法,大部分角色在装备觉醒巴武时,满级热血+满级暴君已经摸到大部分招式的伤害上限。所以一般推荐是只带两个伤害因子,最多不超过三个。(前提是因子要满级)
最终结论:
不要带攻击力因子。
推荐只带两个伤害因子,其中热血为必带,只带一个V阶满级就行了。剩余的按照第4点的优先度中选择。
《碧蓝幻想》白狼枪尖获取方式,碧蓝幻想relink中玩家可以获取到各种材料,白狼枪尖是游戏中的一种材料,这种材料是m级难度以上的拉拉肥的掉落物,小编整理了相关的内容,希望能帮助到大家。
答:m级难度以上的三将军拉拉肥概率掉落,掉落几率不高。包含m难度。
登记了按物品搜索搜索不到是因为你目前没开能获得这个材料的图,所以搜不到。
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休闲益智121.16MB
2024-11-22
角色扮演439.41MB
角色扮演173.13MB
恋爱养成99.70MB
塔防生存104.44MB
角色扮演33MB
便捷生活10.44MB
资讯阅读18.42MB
教育育儿15MB
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《碧蓝幻想Relink》1.3.0新增因子一览
时间:2024-09-03 11:44:05
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《碧蓝幻想Relink》1.3.0新增因子一览,碧蓝幻想relink的1.3.0版本更新中有几个新增的因子,小编整理了相关的内容可供大家参考。
1.3.0新增因子介绍
1. 基础攻击力越高获得追击概率越高,和其他追击加算。
2. 基础HP越高获得追击概率越高,和其他追击加算。
3. 精准闪避的判定时间缩短,成功后无敌时间内伤害上限大幅上升(不能和摇曳步、闪避性能一起使用,仅限玩家操控角色使用)。
《碧蓝幻想Relink》夏洛特输出手法讲解一览
《碧蓝幻想Relink》夏洛特输出手法讲解一览,或许有一部分玩家在游玩碧蓝幻想Relink时,对于夏洛特角色的输出方式不够明晰。现在,我将为大家提供一份详尽的解析指南。下面这篇攻略将深度剖析碧蓝幻想Relink中夏洛特角色的输出手法与策略,对此抱有兴趣或需要掌握相关技巧的小伙伴们,敬请迅速查看!
木桩
单迅捷满怒涛 3000W
总伤害:26622893/26856893/27090893
上限伤害:30046839/30986842/31926845
满迅捷满怒涛+刀上舞 3500W
总伤害:27635157/28046607/28458057
上限伤害:32737087/34389926/36042764
刀上舞 Y闪X 3900W
总伤害:27192218
上限伤害:42251250
对于大型目标如果将收招Y闪X换成收招YX,神圣阶梯闪X操作不变但会提升1hit,总伤害为28752028,上限伤害为47116500
也就是说,夏洛特在面对大型目标时的实际输出是第一梯队的,但需要一定的装备支持(或携带攻刃BUFF)
总伤害因为跃空衍生4/5/6hit不同会有三种情况。由于木桩体积较小,即使用Y击飞接神圣阶梯的空中连招技巧,也很难打满6hit,一般只有4hit。大型目标则可以轻松打满。
总伤害与上限伤害的差值来源于耀眼猛攻和跃空衍生X,差距还是挺可观的,没有"随便到上限不需要提升"的程度。一般来说携带伤害因子就会比总伤害数值高,但达到伤害上限(无负面因子)还是需要英勇站姿的攻刃BUFF,或者实战中其他队友的加成。
如果追求更极限的木桩数据,需要优化起手BUFF且卡满后摇提升末尾卢米埃之剑时间(+50W)、并在第3个耀眼猛攻附近多打一个Y(+30W),但是没什么意义(目前常规配装无法做到)
可能有更优循环,但更特化的木桩轴没什么参考价值。
DPF
通过分析DPF发现,伤害最高的是收招YX和收招Y,其次才是技能耀眼猛攻和卢米埃之剑,最后是X连击。
收招会消耗崇高之姿,而技能会获得崇高之姿,输出核心围绕崇高之姿的利用。换句话说,就是要在技能前收招,并用技能打断收招后摇。
*计算自己的上限可以用(5.44±上限)*初始上限*(1.2属克),例如刀上舞就是(5.44+0.3)*初始上限*(1.2),需要向下取两次整。5.44是4上限因子(2.5)+巴武(1)+满人物强化(0.74+0.2)的值。
*不推荐打断卢米埃之剑
基础连招
X连击 → Y / YX → 耀眼猛攻
X连击 → Y / YX → 卢米埃之剑
X连击 → Y / YX → 神圣阶梯(断后摇)+衍生X → 耀眼猛攻 / 卢米埃之剑 / 连锁
X连击 → Y / YX → 连锁(断后摇)
X连击 → Y / YX → 奥义(留个技能续回崇高之姿)
大部分技能都会在一定程度上减少前者后摇,个别技能可以打断后摇,推荐养成习惯。
进阶技巧
在Y收招起跳时可以用闪避打断升空动作,使高度不会超过木桩(小型目标),这样就可以使用收招YX而非收招Y,进一步提升伤害,但只能打出5hit。
需要注意的是,并不是所有的Y闪X都可以打出5hit,这需要一定的目押或节奏,练习的时候可以注意听伤害音效间隔。
在神圣阶梯起跳时可以用闪避打断三次波的动作,收益很
收招区别
收招Y:适用于小型目标,下限高上限低,适用于较差装备
收招Y闪X:适用于小型目标,下限低上限高,需要熟练度,大型目标收招YX伤害更高
收招YX:适用于大型目标(5hit以上),下限低上限高,适用于爆发期间,或较好装备
收招YY:伤害为Y的1/3,晕厥值较高,不推荐使用(楼主在SOLO原巴带盾水晶时使用该技能破盾)
*收招的尾刀加成高容易到上限,所以hit更多的收招YX与上限差距更大
木桩直接收招YX只能打出2hit(1/3)的伤害 为什么豆丁能跳这么高 ,所以只用Y或Y闪X收招。实战中面对大型目标可以用收招YX替代。
因子
武器祝福
10暴击 自动复活/豪胆 怒涛4+
主词条
专属 属性克制 4上限 3追击 暴击率+热血
10格固定,剩下2格最好带一个连击加成,另一个视情况伤害或生存。暴击伤害的提升较小,但更好的因子都带负面效果,自行抉择
副词条
怒涛 1迅捷 > 躲避性能 药水 自动复活/豪胆 HP吸收
如果没有追击V+只剩6副词条,武器带一个自动复活/豪胆很重要。追击毕业的3格可以2迅捷1自动复活/豪胆补满级,也可以针对性上抗性加容错。
*目前夏洛特距离伤害上限还有一定距离(主要在YX),所以可考虑携带负面因子(暴君守护),但会挤压生存副词条。如果不考虑生存问题,还可以单专带伤害主词条。
LINK
夏洛特在LINK期间Y自带崇高之姿,因此不需要连击X,并且最好别用卢米埃之剑,占用时间太长。
以下是我推荐的LINK循环:
Y / YX → 神圣阶梯+衍生X → 耀眼猛攻 → Y / YX → 神圣阶梯+衍生X → 耀眼猛攻 → Y / YX(LINK结束) → 神圣阶梯+衍生X → 卢米埃之剑
满迅捷满怒涛
Y / YX → 神圣阶梯+衍生X → 耀眼猛攻 → Y / YX → 神圣阶梯+衍生X → Y / YX(技能没好原地起跳) → 耀眼猛攻(LINK结束) → Y / YX → 神圣阶梯+衍生X → 卢米埃之剑
单迅捷满怒涛(如果马上进LINK不要用耀眼猛攻,可能转不好)
Y闪X / YX → 神圣阶梯闪X → 耀眼猛攻 → Y闪X / YX → 神圣阶梯闪X → Y闪X / YX(技能没好原地起跳) → 神圣阶梯闪X → 耀眼猛攻(LINK结束) → Y闪X / YX → 卢米埃之剑
使用进阶技巧
区别在于第二个循环多打了一个Y,但第一个循环的技能会更快转好。
可以去自由战斗里设置开启100%连锁和木人无反应练习,提前想好LINK怎么打爆发,不要再站着狂砍了!越蹦跶的小豆丁越厉害。
《碧蓝幻想Relink》增伤因子携带攻略一览
《碧蓝幻想Relink》增伤因子携带攻略一览,在碧蓝幻想relink中,玩家能够选择搭配多种不同的因子以提升角色能力,其中不乏许多可以显著增强角色伤害输出的因子。建议玩家为角色配置一些能提高攻击力的增伤因子,但对于属性值偏低的攻击力因子,则应谨慎选择,尽量避免使用。
1. “攻击力”因子属性过低,等级梯度递增明显,41级加成1000点攻击力,50级加成2000攻击力。50级满级才能达到最大收益。
而50级需要3个因子槽+祝福提供2级,但最高级祝福为10+7+5,存在溢出。
而角色点满能力+巴武觉醒提供约18000攻击力(根据角色不同攻击力不同,巴武统一提供6283攻击力+攻击50%up),即50级攻击力因子提供的2000攻击力会加成到3000,最终提供21000攻击力,加成大概17%的加成,低级攻击力因子加成忽略不计,只携带一颗V阶满级攻击因子(16级)有44点攻击力加成,实在幽默。
结论:“攻击力”因子尽量不要选取。
2. 绝大部分伤害因子15级开始衰减,并且大部分5%up或10%up起步。所以相同的因子尽量只携带一种。
3-1. 游戏的伤害因子分为攻击力up和伤害up两种类:
攻击力up:
背水、热血、暴君、奋不顾身、躲避仇火、格挡仇火、快速蓄力;
伤害up:
弱点攻击、破防特效、投掷能力伤害、连击加成、OD特效、连击收招、蓄力攻击、集中炮火、暴击加成、弱化状态特效;
3-2. 游戏的伤害因子绝大部分为30级满级,只有“弱点攻击”为45级(4%-70% 伤害up)。
30级满级因子的大部分加成区间为5%-50%,10%-100%。相同区间的因子,同等级下增幅是一样的,如50%区间的,16级统一增幅为36%。100%区间的,16级统一增幅为72%,
5%-50%区间:
暴君、奋不顾身、躲避仇火、格挡仇火;(攻击力up)
连击收招、蓄力攻击、集中炮火、暴击加成、弱化状态特效。(伤害up)
10%-100%区间:
背水;(攻击力up)
投掷、能力伤害、连击加成、OD特效。(伤害up)
特殊区间的有:
热血(8%-70% 攻击力up)
快速蓄力(2%-20% 攻击力up / 3%-30% 缩短蓄力时间)
破防特效(20%-200% 伤害up)
结合3-1和3-2:
第一优先选取覆盖面广、效果持续时间长的加成。
第二优先选取加成高的的加成。
第三优先选取符合角色特性的加成。
4-1. 格拉海德Type_S的伤害公式:
大概的计算公式是,动作值*(1+暴君)*(1+热血)*(1+背水)*(如果暴击,则2+暴击伤害)*(如果是能力,则1+能力伤害)*(1+蓄力攻击)*(1-摇曳步)
根据本人实际测算,所测的因子无论是伤害类还是攻击up类都是单独乘区,不同伤害因子之间不论增伤类型,没有稀释现象。但暴击和弱点攻击存在基础伤害倍率,有稀释现象。
(对照测试了集中炮火、能力伤害、OD特效、破防特效、暴击加成,都是单独乘区)
其中:
基础暴击伤害倍率为200%,暴击伤害因子在此基础上加算。
弱点攻击/后背攻击基础伤害倍率为120%,弱点攻击因子在此基础上加算。
破防伤害与OD伤害互斥,OD状态中把OD条打空转入破防(break)状态。
由此得到技能选取优先度:
热血>100%区间>50%区间>暴击伤害
4-2. 既然伤害up和攻击up都是单独乘区,但两类因子有什么不同呢?
答:伤害类型覆盖面不同。
举例如IO,带相同等级的暴君或集中炮火,伤害增幅都是一样的。但是奥义不算远程攻击(虽然看着像,但实际不是),带集中炮火并没有增幅,而暴君可以。所有的伤害up类因子都有覆盖面问题。而常规的攻击力up类因子都是全覆盖的。
5. 按照目前的伤害上限算法,大部分角色在装备觉醒巴武时,满级热血+满级暴君已经摸到大部分招式的伤害上限。所以一般推荐是只带两个伤害因子,最多不超过三个。(前提是因子要满级)
最终结论:
不要带攻击力因子。
推荐只带两个伤害因子,其中热血为必带,只带一个V阶满级就行了。剩余的按照第4点的优先度中选择。
《碧蓝幻想Relink》白狼枪尖获取方式
《碧蓝幻想》白狼枪尖获取方式,碧蓝幻想relink中玩家可以获取到各种材料,白狼枪尖是游戏中的一种材料,这种材料是m级难度以上的拉拉肥的掉落物,小编整理了相关的内容,希望能帮助到大家。
白狼枪尖怎么获得
答:m级难度以上的三将军拉拉肥概率掉落,掉落几率不高。包含m难度。
登记了按物品搜索搜索不到是因为你目前没开能获得这个材料的图,所以搜不到。
《碧蓝幻想Relink》增伤因子携带攻略一览
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休闲益智121.16MB
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角色扮演439.41MB
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恋爱养成99.70MB
2024-11-22
塔防生存104.44MB
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角色扮演33MB
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便捷生活10.44MB
2024-11-22
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教育育儿15MB
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便捷生活40MB
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