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《天地劫幽城再临》蚀之隙2-4怎么过

时间:2024-09-02 19:49:47

编辑:波波资源网

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《天地劫幽城再临》蚀之隙2-4其实总体来说并没有什么特殊的技巧,那么我们应该怎么推关呢?下面,就跟随玩游戏网的小编一起继续往下看,感兴趣的小伙伴一定不要错过哦!

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蚀之隙2-4怎么过

1、这关只需要莽就可以了,甚至两瓶血药都不用吃。

2、第一回合慕容璇玑放AOE,夏侯仪砍死一只,冰璃用技能可以直接再行动,砍死一只,古伦德技能击退眩晕一只。

3、第二回合结束前,夏侯仪给冰璃上一个攻击BUFF,冰璃进入危险范围,火属性小怪冲过来可以直接先攻秒杀。

4、第三回合古伦德晕护盾怪,冰璃再次2动杀掉火属性小怪,慕容璇玑收掉小怪。

5、第四回合再次用冰璃引怪。

6、剩余两回合,都够把这三个小怪锤两遍了。

7、七回合拿三星,六回合就结束。 

《天地劫》5月24日最新兑换码免费领取

很多游戏官方都会不定时的给玩家发送兑换码,通过兑换码玩家可以领取非常多的福利,下面给大家分享的是天地劫5月24日兑换码,一起来看看吧

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一、兑换码

礼包码:T65KU65BE

有效期至:5月24日23:59

这种礼包都是一次性了,如果领取过就不能继续领取

二、使用方法

1、登录天地劫幽城再临游戏,点击主界面左上角的【头像】;

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2、弹出设置页面,点击右下角的【礼包码】;

3、弹出礼包码输入框,输入礼包码点击【确定】;

4、成功兑换后返回邮箱,点击领取兑换的礼包物品。

《天地劫幽城再临》战阵系统详解

在天地劫幽城再临手游中战阵系统究竟怎么样呢?想了解具体玩法内容如何的小伙伴们,接下来就让我们一起来看一下吧~!

天地劫幽城再临手游战阵系统详解

战阵,也可称为阵法。某些特定的角色在提升五内时,满足条件即可获得其专属阵法技能。

当少侠在关卡前的预选阶段时,若上阵的角色带有阵法技能,则会显示在界面右侧。

若有多个带有阵法的角色出战,则可以进行更换选择,最终只有被选中的阵法才能在本次战斗中生效。

阵法需要一位阵眼角色(携带阵法的角色),然后不同的阵法具有不同的角色需求条件,有的需要特定角色上场,有的则是仅需要特定属性或者特定职业的角色。

效果主要有两个部分,

①物攻、物防、法攻、法防提升

②特殊效果加成

阵法效果通常与阵眼角色的特点息息相关,同时也需要少侠根据战场局势,合理挑选最适合本场战斗的阵法。

阵法一览

【千煌幻日阵】

夏侯仪(阵眼)、冰璃、慕容璇玑

所有我方上阵角色物攻,物防,法攻,法防提升15%,且造成范围伤害提高10%,遭受范围伤害降低10%。

【神武诸葛阵】

杨云佐(阵眼)、慕容筝、慕容璇玑

所有我方上阵角色物攻,物防,法攻,法防提升10%,且自身气血大于50%时,免伤提高10%,反之伤害提高10%。

【弦月封寒阵】

封寒月(阵眼)、冰属性角色*2位

所有我方上阵角色物攻,物防,法攻,法防提升15%,免疫「霜冻」地形有害效果,且处于「霜冻」地形时,自身物穿和法穿提高7%。

【暗香迷情阵】

韩无砂(阵眼)、女性角色*2位

所有我方上阵角色物攻,物防,法攻,法防提升10%,且与非女性单位战斗时,对手承受伤害提高10%。与女性单位作战时,对手造成伤害降低10%。

【神阙灵繁阵】

白菀(阵眼)、紫蕴、青萝、朱缳

所有我方上阵角色物攻,物防,法攻,法防提升10%,且自身相邻2格内有队友时,伤害和免伤提高5%,行动结束时自身恢复20%气血。

【鬼冥炼狱阵】

鲜于超(阵眼)、火属性角色*2位

所有我方上阵角色物攻,物防,法攻,法防提升15%,且免疫「真炎」地形有害效果,处于「真炎」地形时,自身伤害提升10%。

【璇玑引雷阵】

慕容璇玑(阵眼)、雷属性角色*2位

所有我方上阵角色物攻,物防,法攻,法防提升15%,且免疫「电场」地形有害效果,处于「电场」地形时,自身暴击率提升15%。

【天机阵】

尉迟良(阵眼)、鹿昭依、虞兮

所有我方上阵角色物攻,物防,法攻,法防提升15%,且连击追击和反击的伤害提高15%。

【光焰烛天阵】

慕容筝(阵眼)、火属性角色*2位

所有我方上阵角色物攻,物防,法攻,法防提升10%,免疫「真炎」地形有害效果,且攻击处于「真炎」地形上目标时,自身伤害提高10%。

【幻冰凝霜阵】

幻境胧妖(阵眼)、冰属性角色*2位

所有我方上阵角色物攻,物防,法攻,法防提升10%,且免疫「霜冻」地形有害效果,攻击处于「霜冻」地形上目标时,忽略目标7%的物防和法防。

【飞燕惊鸿阵】

韩千秀(阵眼)、侠客角色、铁卫角色、御风角色

所有我方上阵角色物攻,物防,法攻,法防提升15%,且主动攻击气血100%单位时,伤害和免伤提高15%。

【伦巴第斜阵】

古伦德(阵眼)、铁卫角色

铁卫角色所有我方上阵角色物攻,物防,法攻,法防提升15%,且遭受对战攻击时,伤害和免伤提高10%。

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