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编辑:波波资源网
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Sucker Punch Productions 在过去四年里一直未推出任何重要作品,令粉丝们UE一直渴望着他们在《对马岛之魂》后的新作。根据tech4gamers的消息,有望在今年揭晓《对马岛之魂》的续作《对马岛之魂2》。
《对马岛之魂》于2020年发布,其后Sucker Punch的团队仅推出过游戏的导剪版本和合作多人游戏模式。媒体指出,在这四年的空窗期里,Sucker Punch团队可能一直在致力于开发《对马岛之魂2》。去年一则招聘信息似乎证实了这一猜测,当时工作室正在招募人才,专门负责一款未公布的开放世界潜行游戏,招聘信息还强调了“近战”等元素。
最近的泄露信息显示,《对马岛之魂》的预算仅为6000万美元,而游戏销量达到了1000万份。这也引发了续作可能获得更大预算的猜测。
在2024年,索尼PlayStation第一方游戏阵容的前景并不像Xbox那样清晰。媒体普遍认为,面对激烈的竞争,PlayStation需要在今年发布更为引人注目的公告,《对马岛之魂2》很可能成为其中之一。
自《对马岛之魂》四年前大获成功后,其续作《对马岛之魂2》的开发动态备受关注。据Gamerant分析,尽管续作细节尚不明朗,但若游戏正处于开发阶段,其规模与前作相比可能更为宏大。然而,续作在规模扩大的同时,也可能探索不同于以往的游戏结构,而非简单扩充原有框架。
前作中混合潜行与正面战斗的玩法深受好评,为玩家提供了多元策略选择。对于续作,主角境井仁的身份转变——完全接纳“战鬼”角色——可能导致他摒弃传统武士作战方式,这或引发游戏玩法的根本性变化。
然而,舍弃标志性的武士刀对决可能挑战部分玩家的情感接受度,因此如何在剧情发展与玩家期待之间找到平衡点,成为一大挑战。
报道推测,续作可能聚焦深化潜行机制,通过此为核心推动叙事与体验升级。若游戏转向纯粹潜行导向,开发者Sucker Punch有机会精炼这部分机制,确保游戏内行为与剧情进展一致。
境井仁虽仍需保持战斗能力,但可能借助新装备如毒镖或短刀技能,强化潜行同时,反映出角色成长的深层含义,维持游戏玩法多样性的同时,不失为对其信念体系的深刻探索。
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爆料:《对马岛之魂2》有望今年揭晓,开发预算大幅增长
时间:2024-09-01 02:54:38
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Sucker Punch Productions 在过去四年里一直未推出任何重要作品,令粉丝们UE一直渴望着他们在《对马岛之魂》后的新作。根据tech4gamers的消息,有望在今年揭晓《对马岛之魂》的续作《对马岛之魂2》。
《对马岛之魂》于2020年发布,其后Sucker Punch的团队仅推出过游戏的导剪版本和合作多人游戏模式。媒体指出,在这四年的空窗期里,Sucker Punch团队可能一直在致力于开发《对马岛之魂2》。去年一则招聘信息似乎证实了这一猜测,当时工作室正在招募人才,专门负责一款未公布的开放世界潜行游戏,招聘信息还强调了“近战”等元素。
最近的泄露信息显示,《对马岛之魂》的预算仅为6000万美元,而游戏销量达到了1000万份。这也引发了续作可能获得更大预算的猜测。
在2024年,索尼PlayStation第一方游戏阵容的前景并不像Xbox那样清晰。媒体普遍认为,面对激烈的竞争,PlayStation需要在今年发布更为引人注目的公告,《对马岛之魂2》很可能成为其中之一。
《对马岛之魂2》新方向:外媒推测游戏或侧重潜行,重塑战斗体验
自《对马岛之魂》四年前大获成功后,其续作《对马岛之魂2》的开发动态备受关注。据Gamerant分析,尽管续作细节尚不明朗,但若游戏正处于开发阶段,其规模与前作相比可能更为宏大。然而,续作在规模扩大的同时,也可能探索不同于以往的游戏结构,而非简单扩充原有框架。
前作中混合潜行与正面战斗的玩法深受好评,为玩家提供了多元策略选择。对于续作,主角境井仁的身份转变——完全接纳“战鬼”角色——可能导致他摒弃传统武士作战方式,这或引发游戏玩法的根本性变化。
然而,舍弃标志性的武士刀对决可能挑战部分玩家的情感接受度,因此如何在剧情发展与玩家期待之间找到平衡点,成为一大挑战。
报道推测,续作可能聚焦深化潜行机制,通过此为核心推动叙事与体验升级。若游戏转向纯粹潜行导向,开发者Sucker Punch有机会精炼这部分机制,确保游戏内行为与剧情进展一致。
境井仁虽仍需保持战斗能力,但可能借助新装备如毒镖或短刀技能,强化潜行同时,反映出角色成长的深层含义,维持游戏玩法多样性的同时,不失为对其信念体系的深刻探索。
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